收购 Lifuhuhu、SpringComs 等开发商
去年8月成立移动休闲中心
代表 Park Byeongmu 称“正在洽谈追加并购”
NCSoft正式将全球移动休闲游戏业务作为新的增长动力全力推进。公司制定了集开发、发行、数据与技术能力于一体,构建生态体系的集群战略。
NCSoft于22日表示,公司已于本月19日投入1.0385亿美元(约1534亿韩元)收购全球休闲游戏专业开发商Rehoohoo。通过收购其母公司、新加坡移动游戏及发行企业Indigo Group 67%的股权,NCSoft成为该集团的最大股东。
Rehoohoo成立于2017年,通过快速推出100余款休闲游戏实现了成长。今年预计销售额约为1200亿韩元,营业利润约为300亿韩元,现金持有额约为200亿韩元,其中80%以上的销售来自北美和欧洲,在全球用户基础方面具备优势。
NCSoft联合代表理事 Park Byeongmu表示:“收购Rehoohoo,在全球移动休闲市场上奠定了能够创造具体成果的本格增长基础,具有重大意义”,“预计Rehoohoo将发挥亚洲地区休闲游戏开发集群枢纽的作用”。
NCSoft还将收购韩国本土移动休闲游戏工作室Springcomes。Springcomes在合并类游戏领域拥有专业实力,每年以每年推出4至5款新作的速度进行快速开发。今年销售额预计将同比增长一倍以上,达到约280亿韩元。
在此之前,NCSoft已于今年8月新设“移动休闲中心”,并引进了曾在Tripledot Studios、Outfit7等独角兽游戏企业的成长过程中发挥核心作用的中心负责人 Anel Ceman。此外,以曾在Miniclip等全球休闲游戏公司积累经验的用户获取(UA)及数据专家 Anthony Pascal 为首,数据、技术、运营等领域的资深开发人员也已加盟,组建了专业团队。
为构建移动休闲生态体系,NCSoft正在打造以平台为基础的用户获取(UA)、实时运营(Live Ops)、创意优化等能力,并利用人工智能(AI)和平台技术对其进行高度化。公司表示,最近收购了位于斯洛文尼亚的移动休闲游戏工作室,对技术和市场性进行了验证,并取得了成功结果。
联合代表理事 Park Byeongmu 称:“目前我们正在就收购一家规模较大的欧洲移动休闲游戏工作室进行协商”,“除了通过并购实现增长之外,我们还在与多家具备全球竞争力的工作室洽谈,计划将业务领域扩展至休闲游戏发行业务。”他补充表示:“综合性计划将于明年年初公布。”
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