《King of Kings》导演 Jang Seongho:通过虚拟制片管理风险

导演 Jang Seongho [摄影师 Jo Haneul QK Pictures 提供]

导演 Jang Seongho [摄影师 Jo Haneul QK Pictures 提供]

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“我们以制作游戏的Unreal引擎为基础,搭建了电影制作的全套系统。”


这是动画电影《King of Kings》导演 Jang Seongho 公开的高效制作秘诀。当地时间5日,他在美国洛杉矶洛伊斯好莱坞酒店举行、由韩国内容振兴院主办的“U-KNOCK 2025 in USA”上表示:“通过实时预演(实时预可视化),将制作成本和时间各减少了30%以上。”


他称,采用这种方式,有一个优势是可以在大量资金投入之前,先行制作并查看成品,从而将效率最大化。他还指出了传统流程的问题。“在线性流程中,一旦过了某个阶段就无法回头。实际上,很多制作公司直到制作后期才发现存在问题,只能面临重拍或补足镜头的困难,为此付出高昂代价。”


《King of Kings》是美国院线中票房最高的韩国电影。该片于去年4月11日上映,累计票房收入6025万美元(约868亿韩元),轻松超过《寄生虫》的5384万美元(约776亿韩元)。


差异从企划阶段就已显现。Jang 导演一开始就将本片锁定为面向北美市场的作品,并认为知名原作为成功的必要条件。


导演 Jang Seongho [摄影师 Jo Haneul QK Pictures 提供]

导演 Jang Seongho [摄影师 Jo Haneul QK Pictures 提供]

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Jang 导演将目光投向公共领域(可自由使用的作品)。在排除已经被改编成长篇动画片的作品后,他挑选出三十部看上去失败概率较低的作品。其中最吸引他的是 Charles Dickens 的《The Life of Our Lord》。


但无论企划多出色,如果不了解当地情况,往往会以失败告终。Jang 导演利用自己担任 Mofac Studio 代表期间积累的人脉,直接邀请好莱坞中坚力量加盟。最先拉拢到的,是在迪士尼工作16年、负责过90多部长篇动画选角的 Jamie Thomason。



他表示:“如果通过中间人层层转达,可能早就失败了”,“如果想要出成绩,就必须义无反顾地跳进主流(Mainstream)。”同时他预告称:“下一部作品也将按照类似步骤进行制作。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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