Nexon、Krafton、Netmarble等游戏公司代表出席
业界称“请求提供税额减免与制作环境AX支持”等

文化体育观光部部长 Choi Hwiyeong 于24日表示,将“推动K-游戏成为开启K-文化300万亿韩元时代的先导性主角”。


24日,文化体育观光部部长 Choi Hwiyeong 在京畿道城南市全球游戏枢纽中心与游戏公司代表会面,讨论新政府的游戏政策方向。文化体育观光部提供

24日,文化体育观光部部长 Choi Hwiyeong 在京畿道城南市全球游戏枢纽中心与游戏公司代表会面,讨论新政府的游戏政策方向。文化体育观光部提供

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Choi 部长当天在京畿道城南市全球游戏枢纽中心与游戏公司代表座谈时表示:“如果说20世纪的文化艺术是电影,那么我认为21世纪的文化艺术就是游戏。”


为讨论新政府游戏政策方向而举行的当天座谈会上,Nexon Korea代表 Kim Jeonguk、Krafton代表 Kim Changhan、Netmarble代表 Kim Byeonggyu、NCSoft代表 Park Byeongmu、Smilegate Holdings代表 Seong Junho 等大型游戏公司首席执行官(CEO)纷纷出席。Road Complete代表 Bae Sujeong、Wonder Potion代表 Yu Seunghyeon、The Bricks Game代表 Lee Hyerin 等中小及独立游戏公司代表,以及韩国游戏产业协会会长 Jo Yeonggi、韩国移动游戏协会副会长 Kim Hyeongyu 等也到场参会。


与会者判断,全球游戏市场正因中国和东南亚市场的增长而急剧重组,同时随着人工智能(AI)等新技术的出现,韩国游戏业界也面临新的变化和挑战。大家一致认为,政府对游戏产业的培育意志和战略比以往任何时候都更加重要。


他们还请求,将目前适用于影视、网络漫画制作费用的税额抵扣政策扩大适用于游戏领域,并通过对从大型游戏到独立游戏在内的整个游戏产业生态进行基金投资等方式加大扶持力度。同时指出,还需要对出口国家多元化以及游戏制作环境的人工智能转型(AX)提供支持。



曾担任NHN代表的 Choi 部长表示:“20年前我曾在游戏业界担任代表,在这期间游戏在产业层面取得了巨大的成绩,对此我感到自豪”,“游戏在引领文化艺术支柱方面的可能性今后依然是敞开的。”他接着表示:“为培育K-游戏,文化体育观光部也将推进多种政策,成为新增长动力的‘引子’。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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