下月18日北美、日本等地开启预先测试
“锁定黑暗奇幻粉丝群·打造长期运营服务”

“希望在下个月的东京电玩展上进一步提升玩家对上线的期待,同时扩大游戏世界观与用户粉丝群。我们正在下大力气做好本地化和数值平衡。”


“前所未有的游戏”……Smilegate新作《KAZENA》计划年内上线 View original image


Smilegate事业室室长 Kim Juhyeong 28日在首尔麻浦区WDG工作室举行的“Chaos Zero Nightmare”(以下简称“KaJeNa”)媒体试玩会上表示:“在设立日本法人之后,我们正在为进军当地市场持续进行品牌建设和用户引流。”


KaJeNa是SuperCreative正在开发的一款角色扮演游戏(RPG),以被混沌存在(Chaos)侵蚀的人类世界为背景。玩家需要收集角色,并组合各角色拥有的“卡组”进行战斗。角色卡组会在探索过程中发生变化,用户可以在每场战斗前选择卡组,从而实现多种组合的玩法。


虽然登场的是日式动画风格的美少女角色,但整体氛围并不轻快,还加入了记忆被删除、精神崩溃等恐怖元素。


SuperCreative联合代表 Kim Hyeongseok 表示:“我们进行了许多大胆的尝试,我有信心今后不会再出现与KaJeNa类似的游戏。”


Kim代表称:“过去5年间,动画行业以黑暗主题和氛围的作品为主流,但在游戏行业几乎没有类似尝试。我认为我们或许是首个案例。我们会准备让人心跳加速的有趣内容。”


他接着表示:“每个角色拥有25种专属卡牌和100种通用卡牌能力,玩家可以通过组合进行构筑。我们在最大化核心趣味要素的同时,努力做好平衡。”


本地化方面的努力也被重点提及。Kim室长表示:“我认为本地化不仅仅是提升游戏趣味度,还可以触动各地区玩家的情感。比如在语音录制方面,我们正在邀请知名声优参与,投入了大量心思。”


目前正在进行事前预约的KaJeNa,以在年内实现全球同步上线(不含中国)为目标。计划从下个月18日起,在韩国、北美、日本、台湾进行为期4天的事前试玩测试,以进一步提升完成度。语言方面将支持韩语、英语、日语和繁体中文。事前预约已突破100万的KaJeNa,近期获得了中国进口网络游戏版号。由于是在正式上线前就拿到版号,被业界评价为利好信号。


Kim室长也对KaJeNa的知识产权(IP)拓展寄予厚望。他表示:“我们将通过各类社区和社交媒体等渠道,在游戏之外也向玩家提供KaJeNa相关信息,并与用户共同打造IP,同时正在研究积极支持二次创作的方案。”



他补充说:“我并不认为亚文化游戏只要在短期营收上发力、在初期短暂冲到排行榜前列就算达成目标。我们的目标是着眼长期运营,而不是短期业绩,相比营收指标,我们最看重的是流量指标。初期能吸引多少用户进入、能在多大程度上维持他们的留存,以及在3个月、6个月后还能否持续留住用户,这些才是我们的首要目标。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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