《冒险岛》韩国营收增长91%
下半年推《ARC Raiders》等新作
“韩国是稳定收益来源…将维持现有回报体系”
得益于稳定的PC端主力产品、新作走红以及全球知识产权(IP)扩张等因素,Nexon今年上半年实现了历史最高销售额。
Nexon表示,韩国市场仍有充足的追加增长潜力,公司计划继续维持在人才招募方面具有竞争力的既有薪酬体系。明年还将推动《洛奇手游》的全球发行。
Nexon日本法人代表 Lee Jungheon于13日下午在第二季度业绩发布电话会议上表示:“不会出现薪酬体系的突然变化”,“正在尽最大努力避免因(子公司Neople工会的)罢工导致游戏中断。”他还称,这一情况不会对今年第三季度的业绩指引产生影响。
Nexon当天在日本东京证券交易所公告称,今年第二季度营业利润为3646亿韩元(377亿日元),同比减少17%。同期销售额为1.1494万亿韩元(1189亿日元),同比下降3%。基准汇率为100日元兑967.1韩元。
不过,从上半年整体来看,销售额为2.231万亿韩元(2328亿日元,下同,上半年平均基准汇率为100日元兑958.4韩元),刷新了历史最高纪录。营业利润为7601亿韩元(793亿日元),同比增长7%。
Nexon解释称,《冒险岛》《地下城与勇士》《FC Online》等主力PC端产品的表现发挥了关键作用。
《冒险岛》的韩国本土销售额增长了91%。公司方面表示:“通过今年6月更新推出新职业以及大规模系统改版,获得了热烈反响”,“其结果是,在网吧创下了历史最高占有率(25%),冒险岛IP整体销售额同比增长了60%。”
公司补充称,《地下城与勇士》在韩国和中国的PC版本均呈现出明显的增长势头,销售额同比增长率达到67%。今年3月在韩国推出的《洛奇手游》累计注册用户也突破195万,为业绩增长作出贡献。
Nexon表示:“《洛奇手游》通过采集、烹饪、钓鱼、演奏等以生活与社区为基础的内容,与以战斗为中心的传统大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)形成差异化,在10至20岁人群中反响热烈”,“根据今年6月Mobile Index数据,在MMORPG品类中,该游戏在十多岁用户的月活跃用户数(MAU)方面位居第一,为原本以30至40岁用户为主的市场带来了新的增长可能性。”
借助这股势头,公司计划在明年进军全球市场。代表表示:“在MMORPG中较为罕见的是,该游戏的男女用户比例保持在男性54%、女性46%的相对均衡水平”,他认为这也将有助于撬动潜在需求。
他还强调,公司正在北美、欧洲、东南亚等地扩展多元化IP组合。第二季度北美和欧洲的销售额较去年同期增长34%,以台湾为中心的东南亚及其他地区销售额则增长了51%。
Nexon计划从下半年开始持续推出新作阵容,加快获取可成为下一代增长动力的“下一代重量级IP”。
预计于10月30日发行的射击游戏《ARC Raiders》在第二季度成功完成了两次技术测试,并在Steam平台全球愿望清单中位列第6名,Nexon方面透露。
此外,与韩国游戏公司AbleGames共同开发的、基于冒险岛IP的《冒险岛养成》也将于下半年面向全球推出。与腾讯合作筹备的《The Finals》自本月8日起进行封闭测试,加快了在中国正式上线的步伐。
除此之外,丧尸末日生存游戏《乐园:最后的乐园》,以及于本月12日首次公开的Nexon Games动作冒险新作《Woochi the Wayfarer》等多种类型的新作开发也在积极推进中。
代表表示:“随着核心产品的再度腾飞进入实质阶段,并且已经获取新的增长动力,我们将通过强大的IP阵容,进一步巩固Nexon在全球市场的地位。”
另一方面,Nexon预计今年第三季度销售额将在1.0915万亿至1.1902万亿韩元(1166亿至1271亿日元)之间,营业利润将在3065亿至3853亿韩元(327亿至412亿日元)之间。按预计汇率100日元兑936.3韩元计算,这一水平较去年同期分别下降约6%至14%、4%至12%。公司给出的净利润预期为2472亿至3070亿韩元(264亿至328亿日元)。
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