人工智能(AI)技术的高速发展,正在从根本上迫使人类重新思考“人类存在”的定义。我们亲眼目睹,许多曾被认为只有人类才能完成的能力,正被AI迅速取代。即便是长期被视为人类固有特征的思维能力、创造力和问题解决能力,也在AI技术的进步面前动摇不定。AI如今不仅能够进行逻辑推理,还能完成创作等所谓“感性工作”,甚至在与人类对话时表现出似乎具有共情的反应。
传统上,我们将人类界定为“会思考的存在”。“Homo Sapiens”在拉丁语中意为“智慧的人”,人类被视为以理性和逻辑为基础运用语言、创造文明的存在。在此基础上,“Homo Faber”则将人类描述为“制造并运用工具的存在”。这些定义自近代以来构成了人类中心主义的根基,并在经历工业社会和信息社会的进程中愈发牢固。
然而在当今时代,这样的定义已不再具有绝对性。如今AI已经进化到能够理解人类的思维能力、判断力以及情感语境的水平。关于“制造并使用工具的人类”这一概念,也早在自动化与机器人技术出现之后,就很难再说是人类独占的领域。在机器模仿人类、乃至有时超越人类的情境下,我们不得不再次发问:究竟是什么,使人类真正成为“人类”?人类独有的本质到底是什么?
在这样的反思之中,我们有必要重新回顾20世纪中叶Johan Huizinga的洞见。这位荷兰文化学者在其著作《Homo Ludens》(游戏的人)中,将“游戏”视为界定人类存在本质的关键。Huizinga并未将游戏简单视为消遣或休闲活动,而是将其看作推动人类创造力与文化发展的根本性活动。游戏的本质首先在于自发性与自由性,在他看来,这是一种人类独特的能力:在人们自愿接受规则的同时,仍能在其中展开无限想象力。
近来,世界经济论坛将“游戏力(Playfulness)”评为未来最重要的能力之一。所谓游戏力,是指人能够发挥想象力主动参与游戏,并真正享受游戏本身的能力。同时,它也意味着在人与他者的互动中,能够在合作与竞争之间保持平衡,从而使游戏的意义更加丰盈。无论AI如何发展,机器在这一过程中都不可能真正感受到乐趣、沉浸与愉悦。相反,人类却能够通过游戏改变既有规则,甚至创造全新的“语法”。从这个意义上说,游戏可以被视为在人与机器之间划出本质区别的核心领域。
面向未来的世界,我们必须认真思考,如何维系并发展人类固有的本质。如果说机器难以模仿的领域是人类的自发性游戏,那么我们就应当把游戏力视为面向未来的必备能力,并主动加以培养。当我们重新回到“会游戏的人”的身份时,即便在AI时代,人类依然可以处于中心位置。
Seo Yongseok,KAIST文述未来战略研究生院教授
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