去年二季度基数效应…移动端收入仍在增长
“Enjoy”升级延迟与汇率下跌成负担
三季度有望加强与腾讯合作

Krafton今年第二季度业绩低于市场预期。分析认为,尽管《PUBG Mobile》表现尚可,但端游与主机平台的打包游戏销售增长不及预期,加之韩元兑美元汇率下跌带来的影响,共同拖累了业绩。


3日,Meritz证券在上述背景下维持对Krafton的投资建议为“买入”,目标股价为51万韩元。前一交易日收盘价为35.85万韩元。


今年第二季度,Krafton按合并基准计算的销售额为6823亿韩元,营业利润为2610亿韩元。同比下降分别为3.5%和21.4%。


业绩不及预期的背景被指与基数效应有关。原先估算去年第二季度来自技术业务的一次性收益约为1000亿韩元,但实际规模被认为高于这一水平。此外,打包游戏《InZoi》升级进度延迟,也推迟了收入确认。第二季度末韩元兑美元汇率下跌同样构成压力。


不过,有分析指出,若剔除第二季度一次性因素,移动端收入同比则增长了22%。随着与腾讯的合作进一步加强,第三季度移动端业务的表现有望进一步提升。


公司以750亿日元(约合7000亿韩元)收购了日本广告及动漫企业ADK,但预计这笔收购对整体企业价值评估的贡献有限。去年ADK的息税折旧摊销前利润(EBITDA)估算为1600亿韩元。由于不存在特别的折旧摊销因素,其营业利润水平与此相近。本次收购将改善合并报表层面的业绩,但很可能会对整个公司的估值形成负担,原因在于其收入大部分来自广告,且收入增速并不高。



Meritz证券研究员 Lee Hyojin 表示:“考虑到PUBG进入旺季,以及本月7日《Subnautica Mobile》与下半年《Subnautica 2》的上线,预计截至2023年持续流出的本土机构资金有望回流。”他还解释称:“如果通过在个人电脑与主机市场上的新尝试,进一步获取西方市场收入,公司估值有望得到重新评估。”

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