文体内容振兴院发布《2024大韩民国游戏白皮书》
2023年国内游戏销售额同比增长3.4%,出口额下降6.5%
手游占整体60%,增速最高
游戏产业出口额逼近11万亿韩元

统计显示,2023年韩国国内游戏产业销售额同比增长3.4%,逼近23万亿韩元。韩国游戏在全球游戏市场的占有率位居第4位。


文化体育观光部和韩国内容振兴院(Konjinwon)17日表示,已于本月14日出版整理2023年国内外游戏产业现状的《2024大韩民国游戏白皮书》。


国内游戏产业现状信息图。韩国内容振兴院提供

国内游戏产业现状信息图。韩国内容振兴院提供

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报告显示,2023年韩国国内游戏市场的增长率虽较上一年放缓,但游戏产业规模仍保持增长。2023年韩国国内游戏产业销售额为22万9642亿韩元,同比增加3.4%。出口额为83.94亿美元(约10万9785亿韩元),同比减少6.5%。


2023年韩国国内游戏产业从业人数为8万4970人,同比增加0.7%。按岗位划分,从事游戏制作及发行的从业人数为5万1783人(60.9%),从事游戏流通的从业人数为3万3187人(39.1%)。继2022年之后,游戏制作及发行从业人数继续多于流通从业人数。


Konjinwon预测,2024年韩国国内游戏市场规模将达到25万1899亿韩元。对于今后游戏产业的前景,报告认为,随着在知识产权(IP)多元化和类型拓展方面持续努力,产业将继续实现增长。


从各平台销售额来看,移动端市场的销售占有率接近60%,远超个人电脑和主机。2023年移动游戏销售额为13万6118亿韩元,占整个游戏产业销售额的59.3%。其后依次为个人电脑游戏(5万8888亿韩元,占有率25.6%)、主机游戏(1万1291亿韩元,占有率4.9%)、街机游戏(2852亿韩元,占有率1.2%)等。


除街机游戏外,各游戏平台销售额均有所增加。分平台销售额增速为:移动游戏4.1%,个人电脑游戏1.4%,主机游戏0.8%,街机游戏-4.2%。街机游戏厅(增速14.2%)受电子货币使用引入的拉动效应影响,预计一段时间内将继续保持增长。网吧(增速6.5%)虽较上一年略有增长,但已出现增速放缓迹象。


报告推算,2023年全球游戏市场规模为2051.89亿美元,同比增加2%。韩国在全球市场的占有率排名为第4位(7.8%),与上一年相同,全球排名依然是美国、中国、日本依次位居前列,未发生变化。


在全球游戏市场中,韩国国内游戏市场按平台划分的占比依次为个人电脑游戏13.2%、移动游戏11.6%等,占有率相对较高。个人电脑游戏市场规模由2022年的46亿美元缩减至2023年的45亿美元,但移动游戏的占有率上升0.2个百分点至11.6%,位居全球第3位。



2023年韩国游戏产业出口额为83.94亿美元(约10万9576亿韩元),同比减少6.5%。按出口地区占比分布为:中国25.5%、东南亚19.2%、北美14.8%、日本13.6%、台湾10.4%、欧洲6.7%。与2022年相比,东南亚占比上升5.0个百分点,而中国占比则下降4.6个百分点。进口额为2.5376亿美元(约3313亿韩元),同比减少2.5%。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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