年营收增长5.6%,营业亏损达1373亿韩元
付费内容和广告拉动营收增长
日本营收增长26%,超越韩国成最大市场

运营Naver Webtoon的Webtoon Entertainment去年实现销售额1.84万亿韩元,继续保持营收增长势头。但营业亏损较前一年有所扩大。


在美国纳斯达克上市的Webtoon Entertainment(WEBTOON Entertainment)当地时间25日表示,2024年全年销售额为13.5亿美元(按年度平均汇率1363.09韩元计算,约合1.8402万亿韩元),同比增长5.1%。不过,去年营业亏损为1.007亿美元(约1373亿韩元),较前一年(3636万美元)亏损规模扩大。


Webtoon Entertainment标志。Naver Webtoon提供

Webtoon Entertainment标志。Naver Webtoon提供

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从季度业绩来看,去年第四季度销售额为3.528亿美元(按第四季度平均汇率1394.92韩元计算,约合4921亿韩元),同比增长5.6%。但第四季度仍录得2771万美元(约386亿韩元)的营业亏损,相比上一年同期(438万美元)亏损幅度扩大。


以固定汇率(Constant Currency)为基准来看,营收增幅更大。考虑到美国以外地区的营收占比,Webtoon Entertainment在业绩发布中,以剔除汇率波动及剥离业务影响后的固定汇率为基准标示增长率。按固定汇率计算,去年Webtoon Entertainment的年度销售额同比增长13%,第四季度同比增长10.4%。


Webtoon Entertainment表示,公司去年以付费内容和广告为中心实现了营收增长。去年Webtoon Entertainment的付费内容总营收为10.83亿美元,广告营收为1.66亿美元。与前一年相比,付费内容营收增长5.3%,广告营收增长14.2%。


其中,日本地区的营收大幅增长。去年日本营收为6.482亿美元(约8836亿韩元),按固定汇率计算同比增长25.8%。Webtoon Entertainment称,日本已经取代韩国,成为营收最高的地区。Webtoon Entertainment在日本通过子公司LINE Digital Frontier运营网络漫画服务“LINE Manga”。


此外,韩国的知识产权(IP)业务也较前一年实现增长,包含北美在内的其他地区,付费内容和广告营收均同比呈两位数增长。


从季度业绩来看,付费内容和广告仍是带动营收增长的核心。去年第四季度,Webtoon Entertainment的付费内容营收为2.7亿美元,同比增加6.7%(按固定汇率基准为10.9%)。公司解释称,这得益于日本市场的高速增长以及韩国业务付费模式的强化。


具体来看,日本在付费内容、广告和IP业务三方面的营收均有所增长,同比(按固定汇率基准)增长18.9%。在用户数量方面,全球网络漫画应用的月度活跃用户数(MAU)同比增长6.7%,LINE Manga应用在去年下半年日本应用市场(不含游戏)中位列营收第一。韩国方面,由于人工智能(AI)推荐模型的活跃使用,人均每周阅读剧集数增加,加之付费用户平均收入(ARPPU)也录得两位数增长率。


去年第四季度广告营收为4530万美元,同比增加22.1%(按固定汇率基准为27.4%)。在IP业务方面,由Studio N制作的、改编自网络漫画的电视剧《郑年伊》在在线视频服务(OTT)平台Disney+上跻身全球前十。Webtoon Entertainment计划今年在日本推进20个动画项目。



Webtoon Entertainment及Naver Webtoon代表Kim Jungu表示:“2024年在付费内容、广告和IP业务等所有板块都取得了稳健的业绩。”他还表示:“今年也将通过服务改善、盈利模式强化、作品发掘加强等平台创新,进一步强化全球飞轮效应,持续实现增长。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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