考虑在年内公开《鬼怪》开发进展

Pearl Abyss于11日公告称,经暂定统计,去年合并基准营业亏损为121亿韩元,相较前一年(164亿韩元)亏损规模有所收窄。销售额为3424亿韩元,同比增加2.7%。净利润为610亿韩元,同比大增301%。


第四季度营业利润为24亿韩元,相较前一年同期(营业亏损55亿韩元)转为盈利。销售额和净利润分别为957亿韩元和468亿韩元。


从各地区销售占比来看,北美·欧洲合计为52%,占比最高,其次为亚洲30%、韩国国内18%。按平台划分,个人电脑占76%、移动端占20%、主机端占4%。


Pearl Abyss去年营业亏损121亿韩元,“黑色沙漠”发力助推四季度扭亏为盈 View original image

这一良好业绩得益于代表作《黑色沙漠》新内容获得好评。《黑色沙漠》通过推出2023年首次公开的“晨曦之国”内容的最终篇章——首尔篇,完成了一个横跨东西方的幻想世界。在去年第四季度中,还在《黑色沙漠》世界观中首次推出使用枪械的“Deadeye”职业。此外,通过《黑色沙漠》在中国上市,实现了区域扩张。


公司计划今年通过新作《红色沙漠》进一步改善业绩。《红色沙漠》在去年12月于美国洛杉矶举行的The Game Awards(游戏大奖)上宣布,将于今年第四季度推出。公司计划从3月的Game Developers Conference(游戏开发者大会)开始,展开围绕《红色沙漠》的多样化市场营销活动。


首席执行官(CEO)Heo Jinyoung当天上午在电话会议上表示:“《红色沙漠》目前正在进行开发最后阶段的质量保证(QA),将在年内公开新的试玩版本。”在游戏定价方面,他表示:“由于本作具备三A级(大片级)游戏的品质,我们正在考虑能够与同等级作品比肩的价格。”


Pearl Abyss去年营业亏损121亿韩元,“黑色沙漠”发力助推四季度扭亏为盈 View original image

针对《红色沙漠》之后的后续作品相关提问,他表示:“《DokeV》也在基于迄今为止积累的资产(开发资料)顺利开发中,随着《红色沙漠》开发收尾,转入DokeV项目组的人力也在增加”,“我们考虑在今年合适的时点公开开发进展情况。”



元宇宙游戏《DokeV》的特点在于,主角踏上寻找“妖怪”的冒险旅程,游戏以独特世界观为背景,并在场景中融入韩屋瓦房、矗立的图腾柱等韩国元素。2021年8月,在德国举行的欧洲最大游戏节“Gamescom 2021”开幕活动上,曾公开过以实际游戏玩法画面制作的宣传视频。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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