[AK广播]公寓游戏玩到“空气恋爱、配对游戏”...内容爆火引发前所未有的文化影响力
Netflix史上最火《鱿鱼游戏》留下了什么
Netflix公开的《鱿鱼游戏》第二季以超越前作的票房新纪录,正在延续全球热潮。去年12月26日上线的《鱿鱼游戏》第二季在公开首周(12月30日~1月5日)于全球市场共录得4.1亿小时观看时长。按7小时10分钟的总时长换算,观看次数为5820万次。在93个国家中,有91个国家位居榜首,创下压倒性纪录。《鱿鱼游戏》第二季在英语区和非英语区全部加总的Netflix内容排行榜中位居第1位,与前作相比,被评价为残酷程度有所减弱。虽然集数有所减少,但凭借为期待第三季铺垫的更为缜密的故事展开,正获得观众好评。
Netflix订阅用户激增与经济效应
《鱿鱼游戏》的高人气带动了Netflix订阅用户数量的增长。上个月Netflix月度用户数较前一个月增加12%,达到1299万人,这是2024年各月数据中的最高值。尤其值得关注的是,第一季也受第二季人气带动,在Netflix全球排行榜上升至第2位,出现了联动上升效应。
超越Netflix另一部热门作品《The Glory》纪录的《鱿鱼游戏》第二季,制作成本约为1000亿韩元,预计将获得超过1.5万亿韩元的收益。以250亿韩元制作成本获得1万亿韩元收益的第一季的成绩,被寄予厚望有望延续到第二季和第三季。
Netflix将《鱿鱼游戏》作为一项知识产权(IP)加以利用,成功实现收益多元化。GS25作为官方合作伙伴,推出了包括即食食品、甜点、饮料等在内的30多种产品,同时还推出了交通卡等各种周边商品。游戏行业也出现了利用《鱿鱼游戏》IP开发的内容。北美和欧洲地区广受欢迎的第一人称射击(First-Person Shooter)游戏《Call of Duty》推出了以“木槿花开了”为原型的多人模式,获得了良好反响。在中国,甚至出现了未获官方授权而制作的非法周边商品泛滥的现象。
推动韩国游戏的全球化
《鱿鱼游戏》第二季也为韩国传统游戏的全球化作出了贡献。抓石子、打陀螺、掷瓦片、踢毽子等韩国传统游戏在全球范围内成为话题。尤其是抓石子游戏在社交媒体上以“gonggi challenge”之名掀起旋风式人气,海外粉丝则以巧克力或小石子等各种替代品代替石子参与挑战。
在剪刀石头布中加入“去掉一个”规则的韩国式玩法,也让外国人感到耳目一新。儿歌《转啊转啊转个圈》在世界各地的俱乐部中已成为人气音乐,伴随音乐进行配对游戏甚至发展为一种新的俱乐部文化。
《鱿鱼游戏》的成功也对韩语的全球化产生了影响。“dalgona(焦糖脆饼)”“hyung(哥哥)”“noraebang(练歌房)”“maknae(老幺)”“jjigae(汤锅)”“tteokbokki(炒年糕)”“pansori(盘索里说唱)”等7个韩语词汇被新收入牛津英语词典。尤其是关于dalgona一词,词典中还收录了2022年10月《波士顿环球报》中的例句:“Netflix刚刚推出了以dalgona糖果吸引粉丝蜂拥而至的爆款《鱿鱼游戏》。”
韩语词汇登上牛津英语词典,是继2021年9月“K-drama(韩剧)”“Hallyu(韩流)”“mukbang(吃播)”“daebak(大发)”等词条收录之后,时隔3年再次发生的情况。这表明韩国文化的全球影响力正在持续扩大,再次印证了韩国内容的全球竞争力和文化影响力,并被分析为预示着今后将有更多韩国内容实现全球化的可能性。
争议与副作用……以及对第三季的期待
不过,围绕《鱿鱼游戏》第二季也出现了一些争议。
剧中关于越南战争的台词引发了越南网友的反弹,出演演员在社交媒体上发布的内容也引发了关于第三季剧透的担忧。此外,围绕因吸食大麻引发社会争议的Big Bang成员T.O.P(本名 Choi Seunghyun)出演一事,也曾出现争议。
也出现了利用《鱿鱼游戏》人气牟利的案例。尤其是在虚拟货币市场,出现了与《鱿鱼游戏》相关的迷因币反复在吸纳投资资金后消失的情况。
随着《鱿鱼游戏》系列的票房号召力再次得到验证,人们对将于今年公开的第三季的期待也在不断升温。舆论认为,有必要制定系统性战略,在防止借内容成功牟利所带来的副作用的同时,实现可持续发展。
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