21日举行的“如何保护游戏版权”座谈会与会者正在合影留念。联合通讯社供图

21日举行的“如何保护游戏版权”座谈会与会者正在合影留念。联合通讯社供图

View original image

随着围绕游戏版权的法律纠纷接连发生,有意见指出,应当建立能够明确判断是否构成版权侵权的制度。


Kim Yundeok、Im Okyoung共同民主党议员21日在国会议员会馆以“如何保护游戏版权”为主题召开了座谈会。此次座谈会旨在就近期游戏业界发生的游戏抄袭、离职人员项目外泄等问题研讨对策。


首先,韩国版权委员会组长Kim Chandong作主旨发言,介绍了围绕游戏作品版权的法律争点及相关判例。Kim组长表示:“韩国现行著作权法依据‘创意与表达二分法’标准,只保护表达而不保护创意”,“如果表达创意的方式极为有限,则连该表达也不予保护。”


庆熙大学文化娱乐学系教授Yoo Changseok指出:“与电影或音乐相比,游戏的非法复制率相对较低,但近来出现了私设服务器、非法程序等新形式的版权侵权行为。”


他表示:“要制定行之有效的版权保护政策,需要基于科学分析的政策规划,以及民间层面为开发新收益结构所作的努力”,“还应扩大国际协作。”


Yoo教授具体建议,应当改进版权保护统计模型、多样化分层次的应对方式,并利用人工智能技术,构建常态化应对体系。

法务法人太平洋律师Kang Taewook也表示:“不能一直等到法院通过判例来形成标准”,“必须研究国内外游戏版权纠纷案例以及判断是否构成侵权的标准。”



他接着补充称,还应考虑在游戏作品登记阶段引入异议制度,并为中小开发商引入版权信托与委托管理制度。

议员Im Okyoung当天表示:“韩国游戏产业正遭遇销售额下滑、中国追赶以及版权侵权损失这‘三重苦’”,“其中尤需针对严重的版权侵权及由此引发的消费者权益保护问题制定对策。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。

不容错过的热点