三季度营业亏损1134亿…由盈转亏
营收6083亿创单季新高
尽管NHN今年第三季度实现了历史最高季度营收,但仍录得超过1000亿韩元的亏损,这主要是受Tmon事件导致的一次性费用计入所致。公司表示,将通过聚焦主力业务游戏板块,谋求再次腾飞。
NHN于12日公布,今年第三季度合并基准营业亏损为1134亿韩元,同比由盈转亏。营收为6083亿韩元,同比增加6.4%。
营业利润转亏主要是由于计入了与Tmon事件相关的未收回债权一次性坏账核销费用。如果剔除这部分一次性坏账核销费用,第三季度营业利润为273亿韩元。受游戏、支付·广告、技术等所有业务板块均衡增长的带动,本季度营收创下历史新高。
NHN代表理事 Jung Woojin 当天在业绩发布电话会议上表示:“本次坏账核销费用与正在进行重整程序的Tmon及Happymoney Inc.相关,今后将积极响应法院的要求,并从多方面持续推进债权回收工作。”
分业务来看,游戏板块营收为1125亿韩元,同比增加2.1%。受移动游戏《Hangame Poker Classic》上线5周年活动表现良好以及中秋连休等因素影响,整体网页棋牌类游戏营收同比增长8.1%。尤其是《Hangame Poker Classic》,第三季度月度新增用户数量同比增加逾2倍。
支付·广告板块方面,得益于NHN KCP在国内外加盟商交易规模的持续扩大,实现营收2926亿韩元,同比增加10.3%。其中,NHN Payco的企业福利解决方案业务第三季度交易金额同比增长31%。
电商板块方面,受NHN Commerce在中国业务中扩大新品牌合作等因素带动,实现营收610亿韩元,同比小幅增长0.5%。
技术板块实现营收1027亿韩元,同比增加7.6%。NHN Cloud受云原生咨询业务计入营收等影响,营收同比增长22.5%;NHN Dooray同样因公共部门营收扩大,实现了同比两位数的营收增长率。
内容板块实现营收505亿韩元,同比增加1.0%。NHN Link在体育、演出等领域营收均衡增长,整体营收同比增长33%。
NHN计划明年聚焦游戏业务,推动营收扩大。Jung代表表示:“明年的战略有两大方向,一是多元化和扩大中度硬核游戏品类,二是网页棋牌类游戏全球化。如果能够成功在市场上站稳脚跟,营收有望扩大20%至30%。”
他指出:“网页棋牌类游戏的整体市场规模目前局限于韩国国内。鉴于一旦在该领域取得市场份额,就能持续产生稳定收益,我们计划在全球范围内扩大市场占有率。”
NHN计划在今年下半年推出掠夺射击新作《Darkest Days》的移动端和PC端版本。明年2月还将在“Steam Next Fest”上进行最终测试。此外,二次元题材游戏《Stella Fantasy》已将游戏名更改为《Abyssdia》,并确定于明年第二季度上线。公司计划明年共推出8款新作,力争在游戏业务上取得有意义的成果。
NHN Payco目前已进入紧急经营体制,加快推进业务结构改善和成本效率提升,并为与子公司NHN KCP强化协同效应,计划于明年第一季度将总部迁入NHN KCP位于九老的办公大楼。与此同时,公司还将为改善盈利能力,把全公司资源重点投入到优惠券和企业对企业业务等核心板块。
NHN Cloud今年9月中标“泛政府服务一站式云租赁项目”,并在与国家信息资源管理院大邱中心相关项目中获得整体规模60%以上的订单,未来在政企合作项目中有望取得更佳业绩。
此外,NHN Dooray凭借国内软件即服务行业首个通过的金融云服务提供商稳定性评估,积极响应金融领域需求,并通过近期推出的“Dooray AI”,计划引领人工智能协同工具市场。
NHN明年仍将实施与往年相当水平的分红,并将额外回购相当于已发行股票总数3%的自家股票,计划在明年内全部予以注销。今年以来,NHN已回购约311亿韩元规模的自家股票,并将从今日起再启动约100亿韩元规模的追加回购。
Jung代表表示:“集团将通过持续提升整体经营效率,在所有业务板块聚焦以盈利为中心的内涵式增长。”
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