销售额1939亿韩元,营业利润57亿韩元
Kakao Games于今年第三季度实现合并基准销售额1939亿韩元、营业利润57亿韩元的业绩,并于6日予以公示。销售额同比减少14.3%,营业利润同比下降80.1%。
Kakao Games方面解释称:“从本次业绩起,公司进入为‘聚焦核心业务’而进行的重整阶段,包括处置其他业务部门内Senna Technology股权以及退出Kakao VX部分业务等因素,被确认为终止经营损益并反映在公告中。”
移动游戏销售额为1266亿韩元,同比减少31.1%;个人电脑在线游戏销售额约为342亿韩元,同比增加196.3%。
包括高尔夫相关业务在内的其他销售额(非游戏部门)约为331亿韩元,同比增加约7.1%。
本季度业绩受到个人电脑在线游戏“Kakao Battlegrounds”的联动更新效果,以及“Odin: Valhalla Rising”“ArcheAge War”等代表性移动游戏表现稳健、缺乏新作上线等因素的影响。
Kakao Games将通过从既有移动平台向个人电脑在线及主机等全球多平台扩展,并推进品类多元化战略,谋求改善业务结构和体质,集中力量高度化以游戏业务为核心的基础。
在全球市场以经典知识产权验证了票房号召力的个人电脑砍杀动作角色扮演游戏“Path of Exile 2”将于12月7日以抢先体验形式推出,计划为韩国本土用户带来别样乐趣。
从明年起,综合考虑移动、个人电脑在线、主机等多种平台的全球大作发行有望进入实质阶段。与子公司及合作伙伴共同开发的“Chrono Odyssey”“ArcheAge Chronicle”“Project Q(暂名)”等基于扩展平台的新作将逐步成形,进一步提升市场期待。
Kakao Games代表Han Sangwoo表示:“为确保核心竞争力和未来增长动力,我们正在对整体业务进行梳理整顿”,“将集中力量开发个人电脑在线及主机平台大作,在本业游戏业务领域进一步强化全球竞争力。”
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