销售额1.0762万亿,营业利润3974亿
同比分别增长30%、64%

Nexon创历史最强二季度业绩,“地下城与勇士手游”在华热卖带动增长(综合) View original image

Nexon凭借《地下城与勇士:起源》在中国的热销,创下了第二季度历史最高销售额和营业利润。


Nexon于8日表示,今年第二季度按合并基准实现销售额1兆762亿韩元,营业利润3974亿韩元。与上年同期相比分别增长30%、64%,按第二季度口径来看均为历史最高水平。


Nexon被称为三大知识产权的《地下城与勇士》《冒险岛》《FC》知识产权为优异业绩作出了贡献。以这些知识产权为基础推出的游戏全球销售额总和同比增长57%,整体销售中海外销售占比也提高到60%。


首先,得益于在中国上线的《地下城与勇士:起源》大获成功,《地下城与勇士》知识产权(《地下城与勇士》《地下城与勇士:起源》等)的销售额同比增加逾两倍。公司方面表示:“经过长期准备和彻底本地化后在中国推出的《地下城与勇士:起源》,获得了中国用户爆发性的响应,再次证明了其强大实力”,“此外,中国PC版《地下城与勇士》也通过以改善游戏内经济为重点的稳定运营,完成了本季度业绩预期,进一步助力整体表现。”

Nexon创历史最强二季度业绩,“地下城与勇士手游”在华热卖带动增长(综合) View original image

在全球市场销售额逐步提升的《冒险岛》知识产权也为第二季度的增长贡献力量。PC网络游戏《冒险岛》在北美、欧洲、东南亚等其他地区全部刷新了第二季度销售纪录,呈现出本格化的增长势头,手机游戏《冒险岛M》的全球销售额也同比增长43%。今年4月正式上线的《冒险岛 World》同样反响良好,正扩大《冒险岛》知识产权的粉丝群体。


《FC Online》《FC Mobile》等《FC》知识产权也延续了良好表现。虽然《FC Online》和《FC Mobile》受2023年创纪录增长的基数效应影响,销售额同比有所下降,但均取得了超出内部预期的优异成绩。


Nexon构想通过“知识产权扩展”和“发掘新知识产权”的双轨战略,全面进军全球市场。知识产权扩展是指将《冒险岛》《地下城与勇士》《FC》等已成熟的知识产权,通过变化游戏类型和平台、开拓新市场,为用户提供新体验的过程;新知识产权开发则是挑战全新的知识产权,发掘有望成为又一全球级特许经营基础的作品。


目前在Nexon内部,《Dave the Diver》《The Finals》等在游戏性和商业潜力方面已得到验证的多款新作,正成长为下一代知识产权。尤其是上月推出的《The First Descendant》,在韩国挑战开发难度极高的掠夺射击类型,仅用一天时间便在Steam平台上实现同时在线玩家22万人、最受游玩游戏第5位、全球最畅销游戏第1位的成绩,备受瞩目。


在被称为二次元文化发源地的日本掀起旋风式人气的《碧蓝档案》,通过推出利用该知识产权制作的动画进一步扩大了粉丝群体。在业绩方面,今年第二季度刷新了日本地区销售纪录,在东南亚等其他地区也实现了同比两位数增长,大幅提升了其向特许经营型知识产权发展的可能性。


新作阵容同样备受期待。Nexon将于本月21日在全球最大游戏展会Gamescom上公开动作角色扮演新作《First Berserker: Kazan》。该作为单机包体游戏,融合了极具沉浸感的叙事和独树一帜的硬核动作性。


以丧尸末日为背景设定的潜入生存游戏《乐园:LAST PARADISE》也以年内进行第二次测试为目标推进开发。《乐园》在去年12月进行的预先测试中,已获得玩家对其游戏性和潜力的认可。游戏以化为废墟的首尔为舞台,增强了游戏中的真实感,并在复杂的首尔市中心强化搜集物资的乐趣,构建出独特魅力,这是其一大特点。



Nexon(日本法人)代表Lee Jungheon表示:“在中国上线的《地下城与勇士:起源》以及以全新知识产权进军全球市场的《The First Descendant》都取得了优异成绩,这令我们倍感振奋”,“今后也将继续推进既有知识产权的扩展,并通过发掘新知识产权实现增长战略。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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