游戏物管理委员会实施概率型道具信息公开满100天记者座谈会
100天内查获266起违反概率型道具信息公开案件

全球游戏平台“Steam”考虑获取韩国本土自审分级资质 View original image

全球最大游戏平台“Steam”被证实正在考虑在韩国获取本国“自行分级机构”资格。一旦Steam获得自行分级机构地位,将正式被纳入韩国制度框架内,预计今后在是否遵守概率型道具制度等国内法律问题上,能够与游戏物管理委员会开展更为顺畅的协作。


游戏物管理委员会委员长 Kim Gyucheol 3日在首尔中区CKL企业支援中心举行的记者座谈会上表示:“今年3月在美国与Valve(Steam运营公司)方面会面时,对方转达了对自行分级机构业务感兴趣的意思”,“正在讨论将以何种条件来推进,如果有结果会向大家共享。”


此前,Steam一直处在韩国法律监管的灰色地带。游戏物管理委员会在游戏公司不履行整改劝告、整改命令时,会请求谷歌或苹果等平台协助,限制相关游戏在韩国市场的流通。但由于Steam并非政府指定的自行分级机构,难以向其正式提出协助请求。


如果Valve取得自行分级机构地位,我国政府和相关机构不仅可以就Steam上流通的游戏物的分级问题进行管理,在政府提出要求时,还可以介入其概率型道具制度。


游戏物管理委员会自律支援本部长 Kim Beomsoo 称:“首先对自行分级机构表现出兴趣的是Valve方面”,“他们请求提供与自行分级机构相关的资料,游戏物管理委员会也已向其发送了相关资料。”


游戏物管理委员会当天还公开了概率型道具信息公开制度实施后100天内的监测实绩。委员会在自律支援本部下新设游戏信息管理组,持续开展监测工作。一旦查处游戏运营方违反信息公开义务,游戏物管理委员会先行发出第一次整改请求,文化体育观光部再分别发出第二次、第三次整改劝告和整改命令。


从制度实施日3月22日至6月28日,委员会事后管理结果为:监测1255件,整改请求266件,整改劝告5件。其中5件整改劝告对象全部为海外游戏公司。


违规内容中,未标注概率占比最高,为59%;广告问题占29%,标示方法问题占12%。投诉受理情况则按“怀疑概率操纵”(49%)、“未标示概率”(37%)、“一般咨询”(14%)的顺序统计。


游戏物管理委员会游戏信息管理组组长 Park Wooseok 说明称:“针对5款海外游戏已推进至整改劝告阶段”,“如在整改命令阶段仍不履行,将限制其在韩国国内的流通。”


在当天的座谈会上,除概率型道具信息公开制度外,游戏分级的民间移交、公平交易委员会与游戏物管理委员会之间的重复监管争议等问题上,游戏物管理委员会也表明了立场。


对于近期在游戏公司监管方面动作积极的公平交易委员会,Kim委员长表示:“对公平交易委员会的举措作出评价比较慎重”,“我认为应从长远视角观察快速成长的游戏产业将如何在韩国社会中扎根。游戏物管理委员会将按照自身节奏,继续为概率型道具信息公开制度的落地而努力。”



对于游戏分级的民间移交问题,他表示:“由政府主管分级工作的国家只有我们韩国”,“为了符合全球标准,分级工作应由民间自行完成,游戏物管理委员会则正朝着专注事后管理的方向发展。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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