提到“韩国”首先想到的形象…已连续7年是“K-Pop”
海外韩流现状调查结果发布
68.8%表示喜欢韩国文化内容
尚无话题作品能超越《鱿鱼游戏》《寄生虫》
在十名外国人中,有七人对韩国文化内容表示欢迎。
文化体育观光部和韩国国际文化交流振兴院于2日发布了海外韩流实态调查(以去年为基准)结果。这是一项衡量海外主要国家对韩流内容使用现状和认知的指标。调查对象为美国、中国、日本等二十六个国家中,有韩国文化内容体验的2.5万人,围绕电视剧、综艺、电影、音乐、动画、出版物、网络漫画、游戏、时尚、美妆、饮食等十一大领域收集了看法。
68.8%的受访者表示喜欢韩国文化内容。好感度依次在印度尼西亚(86.3%)、印度(84.5%)、泰国·阿拉伯联合酋长国(83.0%)、越南(82.9%)等国较高,主要在东南亚地区评价积极。
45.9%的受访者表示,比一年前更加关注韩国文化内容。代表性国家有埃及(67.6%)、印度(67.1%)、沙特阿拉伯(65.1%),中东地区的好感度相对有所提高。认为“关注度与以前相似”的受访者占43.5%。
提到“韩国”时,最先联想到的形象中,K-pop占比最高(17.2%)。自2017年以来,这一趋势未有改变。其后依次为韩国美食(13.2%)、电视剧(7.1%)、信息技术(IT)产品·品牌(6.3%)、美妆产品(5.2%)。
对于“体验韩国文化内容后,对韩国的印象发生了怎样的变化”这一提问,回答“转为积极”的比例为66.1%,“没有变化”为30.1%,“转为消极”为3.8%。“转为积极”比例特别高的国家有阿拉伯联合酋长国(85.9%)、印度(85.3%)、越南(84.7%);相反,日本(38.8%)和意大利(48.7%)则相对较低。
人均每月韩国文化内容消费时长为11.6小时。按国家来看,印度(18.6小时)、泰国(18.4小时)、印度尼西亚(17.0小时)、越南(16.4小时)依次较多;相反,日本(4.4小时)、加拿大(5.8小时)、澳大利亚(6.2小时)、意大利(6.3小时)等国均不足10小时。文化体育观光部相关人士表示:“韩国文化内容消费量较高的国家,对韩国的认知也发生了积极变化。”
持负面视角的比例也达到32.6%,并不少见。主要理由包括“过于刺激、猎奇和色情化(24.9%)”、“过于单一、令人乏味(22.0%)”、“过度商业化(21.1%)”等。
在最受欢迎的电视剧方面,《鱿鱼游戏》依然位居首位。但其应答比例已由2021年的21.2%降至9.0%。第二名是《黑暗荣耀》(3.4%),第三名是《欢迎来到王之国》(2.6%)。文化体育观光部相关人士补充称:“如果说《鱿鱼游戏》主要在欧洲(23.7%)和美洲(8.3%)享有人气,那么《黑暗荣耀》则在亚太地区(5.4%)广受欢迎。”在最受欢迎的电影方面,连续5年仍然是《寄生虫》(7.9%)和《釜山行》(6.0%),尚未出现超越它们的话题之作。
在关于对韩国制造产品·服务兴趣度的调查中,超过一半(50.7%)的受访者表示“有购买意向”。其中,埃及(75.6%)、沙特阿拉伯(73.0%)、阿拉伯联合酋长国(72.9%)、越南(72.1%)、印度(70.7%)等国的兴趣度较高。按产品·服务类别来看,食品(64.7%)、访问韩国旅游(61.8%)、在韩国餐厅用餐(61.4%)、化妆品(54.0%)、服装购买(52.8%)依次较高。相反,日本(41.7%)、意大利(20.4%)、西班牙(20.8%)中,回答“没有购买意向”的比例相对较高。
对于“韩流是否会影响产品·服务的使用”这一问题,57.9%的受访者回答“会受到影响”。尤其在印度尼西亚(81.4%)、越南(78.6%)、沙特阿拉伯(74.5%)等国被视为重要因素。文化体育观光部相关人士表示:“可以认为,K内容消费对食品、化妆品、服装等关联产业产生了相当大的影响”,并称“今后将推进多种项目,以扩大K内容的海外拓展”。
文化体育观光部今年将把韩国内容振兴院海外商务中心扩充至二十五处,并在日本设立内容企业入驻的企业支援中心。同时,还将在阿拉伯联合酋长国迪拜开设常设宣传韩国文化的“韩国360”,并在印度尼西亚雅加达举办连接K内容与关联产业消费的“K博览会”。
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