据悉,韩国游戏的使用时长在巴西、印度、沙特阿拉伯等新兴国家为中心呈现增长趋势。
8日,文化体育观光部和韩国内容振兴院发布的《2023海外市场韩国游戏用户调查》显示,整体受访者的韩国游戏人均使用时间为工作日2小时48分、周末3小时39分。该调查以分布在全球4个地区18个国家、年龄在15岁以上的9200名韩国游戏用户为对象,对其整体游戏使用行为进行了调查。
结果显示,在巴西、印度、沙特阿拉伯等被归类为新兴市场的国家中,工作日与周末的韩国游戏人均使用时间都处于最高水平。就个人电脑和网络游戏而言,巴西在工作日(3小时39分)和周末(4小时39分)的使用时间均为最长。就手机游戏而言,工作日依次为印度(3小时21分)、巴西和沙特阿拉伯(3小时14分);周末则依次为印度(4小时3分)、印度尼西亚(4小时2分)、巴西(4小时)、沙特阿拉伯(3小时59分)。
韩国游戏的月人均消费额被分析为42.47美元。从国家来看,中国为74.47美元、阿拉伯联合酋长国为63.28美元。首次被纳入调查对象的阿拉伯联合酋长国,在韩国手机游戏上的人均支出为73.42美元,远高于手机游戏整体平均水平42.17美元。
至于喜欢韩国游戏的原因,“游戏本身有趣、好玩”所占比重最高。对于不玩韩国游戏的原因,个人电脑和网络游戏方面,“身边没有可以一起玩的人”(23.4%)的比重最大;手机游戏方面,“单纯失去兴趣”(21.5%)的比重最高。作为妨碍使用韩国游戏的因素,“游戏连接及服务器速度慢”的回答在个人电脑、网络和手机游戏中均位居首位。
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