MMORPG新作《TL》今日正式上线
海外玩家不满P2W付费结构
海外营收占比约30%…股价亦被看好

“Taekjin Hyung”押上自尊推出《TL》…能否突破《天堂》这堵墙 View original image

“虽然很兴奋,但并不怎么期待。”(海外社区Reddit上一名网友)


这是海外用户对NCSoft新作《Throne and Liberty(TL)》的反应。尽管他们对游戏的技术实力给出了很高评价,但对于沿用《天堂》系列那种“P2W(Pay to Win,为了获胜必须花钱)”收费结构则毫不留情。正如代表理事Kim Taekjin所说“TL与《天堂》不同”,这种差异化程度被认为将左右成败。


由代表理事Kim Taekjin亲自指挥开发的TL,将于7日晚上8点起先在韩国上线,与玩家见面,可在个人电脑和家用游戏机平台上运行。NCSoft自正式上线前三天起便开放预下载,预先创建的角色已超过20万个。官网上“招募公会成员”的帖子接连不断,询问游玩所需电脑配置的问题也十分醒目。


TL是NC继2012年的《剑灵》之后,时隔11年推出的大型多人在线角色扮演游戏作品。自2019年以“Project TL”之名启动早期开发以来,历时约四年半。如果将中途夭折的项目也计算在内,准备期超过10年。业内推算开发成本约为1000亿韩元。通常单名开发者身价就超过1亿韩元,知识产权成本也呈上升趋势。目前仍有200多名开发者参与打磨游戏。代表理事Kim也亲自出现在预览视频中,并出席线下活动,自任“宣传大使”。


TL曾多次经历被叫停的危机。最大的一次是在今年5月韩国封测时遭遇恶评。当时股价创下52周新低,市场反应惨烈。负责TL开发的制作人An Jongok在“制作人的信”中表示:“封测中暴露出的游戏问题是战斗过于静态以及成长乏味”,并解释了删除自动战斗和自动移动功能的原因。无需玩家亲自操作即可累计经验值的自动战斗,本是核心客群——40至50多岁“玩天堂的大叔”们偏好的功能。作为替代,开发团队提高了成长速度,并允许玩家在移动过程中也能进行普通攻击,为战斗注入更具动感的乐趣。


TL被视为进军全球市场的前进动力。代表理事Kim计划先在韩国积累粉丝基础,然后与Amazon合作进军海外市场。之所以选择家用游戏机平台,也是因为在北美用户中颇受欢迎。代表理事Kim Taekjin在去年12月曾表示,将“实现移动端无法提供的价值和情感”。公司放弃了在海外用户中抵触情绪较大的P2W这种商业模式,并果断剔除了概率型道具。NC特有的商业模式一直是韩国20至30多岁男性消费者批评的焦点。目前已结束销售的TL预购礼包价格约为4.99万韩元,“成长通行证”为2.99万韩元,“战斗通行证”为1.99万韩元,相比《天堂》系列定价更为低廉。


若游戏成功在市场站稳脚跟,下一目标就是提升海外竞争力。NC海外销售占比仅为30%,而竞争对手Krafton则高达94%。游戏业界一位相关人士表示:“在经济不景气、游戏行业整体艰难的情况下,企业的表情会因海外销售占比不同而截然不同”,“如今仅靠国内销售已无太大意义,必须在海外市场获得稳定收益。”以6日收盘价计算,NC股价为26.5万韩元,自2021年以来一直呈下行趋势。



另一方面,NC计划在明年推出《Battle Crush》《Project BSS》《Project G》等新作。虽然具体上线日期尚未确定,但《Odin》《Eversoul》《ArcheAge War》等作品也在筹备中。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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