[记者手记]把“英雄联盟全球总决赛夺冠”“青年人专属庆典”当回事的SKT View original image

不久前结束的英雄联盟(LoL)全球总决赛(俗称“撸世冠”)上,韩国战队“T1”收获了全国民众的应援,甚至出现了“街头应援”。在韩国队伍中唯一存活下来的T1在八强、四强和决赛中接连击败中国战队,捧起了队史第四座冠军奖杯。有人还将其比喻为2005年围棋农心杯上,孤身一人的九段棋手 Lee Changho 连续战胜中日棋手5人,带领团队夺冠的“上海大捷”。


T1虽然只是一支职业战队,却享受了“国家代表队”般的待遇。总统 Yoon Suk Yeol 也发来贺电,称“彰显了电子竞技宗主国的地位”。SK电信也启动了“夺冠促销”活动。T1于2004年以“SKT T1”名义起步,2021年并入从SK电信分立出来的SK Square子公司。虽然SK电信已与T1在组织上分离,但仍作为主赞助商持续提供支持。


然而,这次活动的对象却是“0客户”。所谓0客户,是指14岁至34岁的SK电信用户,既包含数字起点“0”的含义,也包含象征年轻的“Young”的双关意味。SK电信将从报名的0客户中抽取5234人,赠送美国西部旅行券等奖品。SK电信方面表示:“自今年6月起,我们就只面向0客户举办T1粉丝见面会等活动,因此这次也仅以0客户为对象。”但日常活动与夺冠庆祝活动不能一概而论。就我当体育记者时的记忆而言,从未见过在夺冠庆祝活动中设置“年龄限制”的情况。2016年“SKT T1”时期夺得全球总决赛冠军时,活动对象是购买SK电信专用手机的客户。虽然同样只限SK电信用户,但并未按年龄进行差别对待。项目虽不同,LG Twins时隔29年夺得职业棒球韩国大赛冠军后,LG电子则面向“所有客户”推出了家电产品七一折(29%)优惠活动。



在举行全球总决赛决赛的高尺天空巨蛋以及光化门街头应援现场,家庭单位的粉丝也相当多。曾经玩《星际争霸》的20多岁年轻人,如今已步入40多岁,依然是电子竞技粉丝的中坚力量。根据韩国内容振兴院发布的《2021年电子竞技实态调查》,40至50岁人群中,有67.5%在一年内有观看电子竞技的经历。与人们印象中“10至30岁绝对占主导”的形象不同,许多中老年人也在观看、享受电子竞技。正是这些人的热情汇聚,才让“全球总决赛”赢得了全民性的应援,而SK电信这次的做法,却似乎把它贬低成了“只属于他们自己的节日”。


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