Nexon上半年营收达2万亿韩元创新高
NC营收同比下滑30%
Netmarble连续6个季度亏损

只有Nexon一枝独秀…业绩低迷游戏公司寄望新作扭转局面 View original image

Nexon进一步巩固了其在韩国国内游戏业界“第一强”的格局。NCSoft、Netmarble等大多数主要游戏公司上半年都难以摆脱业绩不振的局面。相反,Nexon仅在上半年就实现超过2万亿韩元的销售额,刷新了历史最高业绩。

Nexon上半年销售额突破2万亿韩元

Nexon于9日表示,今年第二季度实现销售额9028亿韩元(折合日元944亿日元,本季度适用汇率为100日元兑956.0韩元),营业利润2640亿韩元(折合日元276亿日元)。分别同比增长12%、22%。


以上半年为基准,销售额为2兆891亿韩元(折合日元2185亿日元),营业利润为8020亿韩元(折合日元838亿日元)。分别同比增长12%、22%。以上半年为基准,这是有史以来的最大业绩。按照目前的趋势,今年全年销售额很可能逼近4万亿韩元。这一纪录在韩国国内游戏业界可谓前无古人。


Nexon在从个人电脑到移动端、主机平台的全品类上均取得了良好销售成绩。尤其在个人电脑领域,《FIFA Online 4》已连续6个季度刷新单季历史最高业绩。在移动端方面,于日本颇受欢迎的二次元游戏《Blue Archive》以及从第二季度开始实现营收全面反映的《Pracia Electric》也为业绩作出了贡献。

Nexon手游《碧蓝档案》在中国上线的宣传图片。

Nexon手游《碧蓝档案》在中国上线的宣传图片。

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NC、Netmarble等业绩接连下滑

过去提到韩国国内代表性游戏公司时,Nexon、NCSoft、Netmarble三家公司组成的“3N”从未缺席。然而,随着Nexon一骑绝尘,“3N”这一说法已显得名不副实。


NC今年第二季度实现销售额4402亿韩元,营业利润353亿韩元。分别同比减少30%、71%。NC业绩下滑主要受《Lineage》系列销售额下降影响。NC的大部分业绩来自大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)类型的《Lineage》系列。然而,今年同类型的竞争作品大量上市,导致其销售额大幅下滑。


Netmarble则已连续6个季度亏损。第二季度实现销售额6033亿韩元,营业亏损372亿韩元。第二季度营业亏损较第一季度进一步扩大,原因在于新作上市带来的营销费用计入以及人力成本的阶段性上升。


Krafton、Kakao Games等主要游戏公司同样在第二季度交出了不尽如人意的成绩单。Krafton第二季度销售额为3871亿韩元,营业利润1315亿韩元,同比减少8.6%、20.7%。这在很大程度上是由于缺乏新作所致。


Kakao Games第二季度实现销售额2711亿韩元,营业利润265亿韩元。分别同比减少20%、67%。业绩不佳的原因,主要是上线已满两年的《Odin: Valhalla Rising》等既有移动游戏销售额下滑影响较大。

Netmarble于9日在全球上线《Grand Cross: Age of Titans》。

Netmarble于9日在全球上线《Grand Cross: Age of Titans》。

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下半年寄望新作实现反转

拿到“差评成绩单”的游戏公司正试图通过下半年新作实现业绩反转。部分游戏公司由于新作上市时间推迟,业绩回升预计还需要一定时间。


计划在下半年推出7款新作的Netmarble则对业绩反弹颇有信心。下半年将在《Grand Cross: Age of Titans》《Seven Knights Idle》《King Arthur: Legends Rise》之后,陆续推出《阿斯达年代记(暂名)》《我独自升级:ARISE》《Paragon: The Overprime》《全民大富翁2》等共7款全球新作。公司还计划在中国市场上线《七大罪》《第二国家:Cross Worlds》《A3: Still Alive》等3款已获版号的作品。预计这些游戏的预约人数将轻松突破500万人。


Kakao Games计划在第四季度面向除中国外的全球市场推出手机动作角色扮演游戏《Goddess Order》。既有游戏的全球拓展也将持续推进。收集型角色扮演游戏《Eversoul》将进军日本市场,《Odin》则即将在北美和欧洲市场上线服务。


NC方面,备受期待的新作《Throne and Liberty(TL)》将于今年12月率先在韩国国内上线。原本预计今年内同步进行全球上线,但公司现阶段的目标是以韩国国内上线表现为基础,明年与发行合作伙伴Amazon Games共同在全球市场推出。由于新作缺位长期化导致业绩持续低迷,NC也预告将进行“体质改善”。公司计划对全公司的业务流程和组织结构进行全面梳理,并制定新的战略。



与其他游戏公司通过下半年发布新作谋求营收增长不同,Krafton计划通过高度化《PUBG: Battlegrounds(绝地求生:战场)》来改善业绩。目前,Krafton在总部及旗下11家独立工作室中正在开发包括《Tears of the Kingdom》(暂译:眼泪之鸟)、《Project Black Budget》《Project Gold Rush》等在内的20多款新游戏,但距离正式上线预计还需要相当长的一段时间。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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