研发费用3年内翻番增长
付费内容占比扩大进入快车道

日本电子企业索尼表示,将在3年内把研发费用提高到目前的2倍以上,并称今后将扩大收费型内容的比重。随着近期游戏业界最大话题——微软(Microsoft)与动视暴雪的并购逐渐明朗,被解读为索尼正在加紧应对。业界预计今后游戏市场内的竞争将更加激烈。


图片来源 路透社 联合报道提供

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据《日本经济新闻》(日经)13日报道,索尼表示,将本会计年度第4季度(2023年12月至2024年3月)的研发费用预算定为3000亿日元(约2.7693万亿韩元)。这一数额是2021年第4季度(2020年12月至2021年3月)1445亿日元的2倍以上,占索尼集团整体研发费用的40%。这被视为索尼有意今后将研发重心集中在游戏领域。


一直以来侧重于硬件及光盘、内容销售的游戏销售战略,也将进一步向收费模式转型。未来索尼推出的游戏,大多将以在游玩过程中通过追加购买道具或剧情来推进的“直播服务型游戏”为主。这类“附加内容(add-on)”型游戏市场规模预计在2026年将达到2.66万亿日元(约24.6万亿韩元)。按这一数字推算,不久之后游戏软件市场的规模将反超以PlayStation等为代表的游戏硬件市场。


这一举措被解读为,为应对索尼PlayStation最大竞争硬件之一——微软Xbox母公司微软收购暴雪的消息。《日经》指出:“竞争对手美国微软正在推进收购大型游戏企业动视暴雪的程序”,“在利用云技术的游戏领域,微软更具优势”。


图片由AP韩联社提供

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索尼也将着手开发瞄准苹果的元宇宙。由于有消息称,苹果将于明年向市场推出护目镜式终端“Vision Pro”,业界预测,在游戏行业中,连接现实与数字虚拟空间的“扩展现实(XR)”技术即将俘获消费者。XR的优势在于,能够让用户超越视听,以五感来体验游戏内容,并大幅提升沉浸感。


索尼计划发挥其在计算机图形(CG)开发技术方面的优势,开发在虚拟空间中享受的游戏相关技术。同时,还将积极利用其近期收购的9家海外游戏工作室的开发实力。



Sony社长Totoki Hiroki表示:“今后也将继续把包括游戏在内的知识产权放在首位,开展战略性投资。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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