1980年代游戏软件开始腐蚀
获认可具备保存价值:“具有经济效益”

曾在20世纪80年代凭借《超级马里奥》等游戏风靡一时的日本,这一次启动了“拯救经典游戏”行动。原因在于,当时装有游戏软件的芯片因腐蚀等问题,大量面临无法读取的危机。由于日本在当时游戏的基础上培育并壮大了相关市场,如今不仅民间团体出动,连国会图书馆也参与到这一项目中来。


5日,《日本经济新闻》(日经)报道称,尽管复古风潮人气高涨,但20世纪80年代早期的游戏软件今后可能将无法再进行游玩。与纸质书不同,游戏软件一旦电路或端子部分生锈,就会完全无法被识别。根据日经的报道,游戏芯片的寿命平均约为30年,比光盘还要短。因此,早期作品很可能已经发生劣化(受周边环境影响而受损)。


任天堂于1985年推出的《超级马里奥兄弟》。任天堂供图

任天堂于1985年推出的《超级马里奥兄弟》。任天堂供图

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然而,相较于其他内容产品,游戏软件的数字化要困难得多。老式游戏软件必须通过专用设备将介质中的数据转移出来并保存,才能完成数字化,据悉这一过程远比复制图书或唱片复杂得多。受此影响,有民间团体以“如果现在不抢救,以后将再也无法游玩这些游戏”为口号,成立了“游戏捐赠协会”。


日本国会图书馆也似乎在与民间的努力保持步调一致。国会图书馆放宽了使用限制,允许出于研究目的利用其迄今为止收集的经典游戏软件。以2019年为基准,国会图书馆保存的经典游戏软件共有3996件。


日本之所以加快推进保存工作,是因为游戏内容可以直接转化为收益。根据日本总务省的数据,游戏软件市场在2020年已成长为1.7万亿日元(约合1.585万亿韩元)规模。这一规模比纸质书与电子书合计的出版市场还要高出1000亿日元。


任天堂曾经发行的经典游戏软件。(图片来源 任天堂提供)

任天堂曾经发行的经典游戏软件。(图片来源 任天堂提供)

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此外,游戏软件还有可能作为面向铁杆粉丝的旅游商品加以利用。以美国的斯特朗博物馆为例,该馆已经收藏并展出马里奥、精灵宝可梦等日本人气经典游戏作品,来自世界各地的游客持续不断。日经报道称,“预计每年可为当地带来1.3亿美元(约1700亿韩元)的旅游收入”。


为此,任天堂也计划在今年之内建成一座资料馆,用于展出并提供体验其过去的作品。



日本媒体指出,尽管游戏软件寿命较短,本应最先着手进行数字化保存,但由于长期以来社会对游戏的负面认知,这类工作一直被拖延。日经批评称:“预算不足和认知水平低下一直被视为保存工作的绊脚石。必须在国家层面正式推进数字化进程。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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