“暴雪游戏在韩国人气低,自主独家发行可能性不大”
英国“不予批准”,欧盟“有条件批准”
韩国公平交易委员会于30日批准了微软与游戏公司动视暴雪的企业合并。公平交易委员会认为,两家公司的合并不存在实质性限制韩国游戏市场竞争的忧虑,因此作出上述判断。
此前今年1月,微软宣布将以约90万亿韩元(687亿美元)收购动视暴雪。这是微软迄今为止推进的并购案中规模最大的一笔。微软于上月4日向韩国公平交易委员会申报了本次企业合并。
公平交易委员会重点审查的是,合并后微软是否会将《使命召唤》《暗黑破坏神》等动视暴雪的人气游戏仅排他性地提供给自家游戏服务,从而在韩国主机及云游戏服务市场引发竞争受限的忧虑。审查结果认为,所谓“封锁”,即微软将动视暴雪主要游戏排他性地只提供给自家平台的可能性较小,即便出现这种情况,竞争企业被排除出市场的忧虑也不大。
公平交易委员会认为,微软与动视暴雪开发、发行的游戏合计市场占有率较低。按发行商口径计算,韩国主机游戏市场占有率为2%至4%,韩国云游戏市场占有率为4%至6%。此外,在韩国与海外不同,动视暴雪主要游戏的人气度并不高,且存在多家可供竞争企业进行替代交易的人气游戏开发商,因此认为其并不具备足以将竞争性游戏服务企业排除在外的封锁能力。即便发生封锁,由于动视暴雪游戏的人气度不高,将竞争企业消费者转化为自家服务订阅用户的效果也有限,而竞争企业本身仍拥有相当程度的市场份额,因此不存在被排除出竞争的忧虑。在韩国主机游戏市场,索尼占有约70%至80%的份额;在韩国云游戏市场,英伟达则占有约30%至40%的份额。
不过,各主要国家竞争当局对本次企业合并的判断并不相同。英国和欧盟认为,在云游戏服务市场存在封锁忧虑。对此,英国作出了“不予批准”的决定,而欧盟则在附加条件——即未来10年内向竞争性云服务企业免费授权动视暴雪游戏的前提下,批准了本次企业合并。日本、中国、巴西、智利等国家则与韩国相同,认为本次合并不存在限制竞争的忧虑,予以无条件批准。
公平交易委员会相关负责人表示:“考虑到这是全球企业之间的合并,我们通过多次与主要海外竞争当局举行视频会议交换了意见。”他解释称:“各国判断不同的原因在于,各国游戏市场的竞争状况存在相当差异,而各国竞争当局都是以本国市场所受影响为中心开展审查。”
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