[其实如此]“超级马里奥”的起点,是在穷游中遇见的隧道(下)
动画电影《超级马力欧兄弟》
《大力水手》谈判破裂催生马力欧制作
院线电影大获成功的《超级马力欧兄弟3》
1990年首尔蚕室举行“超级马力欧大庆典”
“如果了解之后再看”这一类有用信息,本文将不加修饰地加以介绍。这些都是让你更有趣地欣赏电影的小贴士。
* 继《〈超级马力欧〉开发者没有手机(中)》之后
* 任天堂曾在20世纪80年代初,为了获得将漫画《大力水手》改编为电子游戏的使用权,与King Features公司进行谈判。Shigeru Miyamoto接到报告,说可以使用这些角色,但谈判在最后关头以失败告终(任天堂之后推进重新谈判,最终获得使用权并制作了游戏)。Miyamoto在寻找其他创意时想到了《金刚》。他简化了剧情,设计了一个长得像金刚的猩猩角色。那是一只并非特别邪恶也不算特别暴力,而是滑稽、调皮的宠物。主角也不过是个并不比猩猩好多少的“又好笑又刻薄的家伙”。Miyamoto表示:“那只猩猩一定觉得很屈辱吧。被那样一个刻薄又矮胖的主角养大,真是不幸的家伙。”伺机而动的猩猩趁机逃脱,并绑架了主角那位漂亮的女朋友。它的目的不是伤害,而是为了向那个坏主角复仇。
* Miyamoto希望主角是个愚笨又轻率的人,因此选择了既不是美男子也不是英雄的普通木匠。他希望主角看上去像身边常见的沃尔特·米蒂式人物。米蒂是美国漫画家James Thurber发表的短篇《沃尔特·米蒂的秘密生活》中的主人公,经常被用来比喻沉迷于荒诞幻想的懦弱之人。Miyamoto在一本大素描本上先画了一个鼻子,并说:“有没有鼻子,效果会大不相同。鼻子的形状能说明很多问题。”他又画上浓密的胡子,让塌鼻子更加突出。随后,他从自己那本画满漫画角色的旧笔记本中,挑出一双巨大而滑稽的眼睛,作为马力欧的原型。
* 技术人员建议说,要在电子游戏中抓住玩家的视线,就必须突出画面中的躯干。于是Miyamoto让角色拥有胖乎乎的身材,并穿上亮色的木工工作服。他又画上前后挥动的短粗手臂,赋予角色生动感。由于电子游戏的特性,很难准确表现头发。如果角色从高处跳下,头发本应向上飞扬。为了化解这一难题,Miyamoto给角色戴上红色帽子,并说:“要设计出比这更酷的发型,可就难了。”
* Miyamoto最终确定的构想是:绑架少女的猩猩爬上正在施工中的大楼顶端,而木匠则展开机动行动追赶。猩猩向追到楼里的矮胖木匠乱扔水泥桶、油桶、横梁等建筑材料,木匠一边躲避这些障碍物,一边沿斜坡向上奔跑,或爬上梯子接近猩猩。
* Miyamoto给这只凶猛又狡猾的猩猩取名“Donkey Kong”,灵感来自驴子般顽固又狡黠的特点,将两个单词组合在一起。听到这一消息后,任天堂美国分公司销售团队的高管们很为难,觉得最高决策者、社长Hiroshi Yamauchi是不是疯了。“Donkey Hong?Kongky Don?还是Hongky Don?”当时畅销游戏的名称中多包含“切断、破坏、暗杀、歼灭”之类的词语,销售人员主要在推销用激光射线狙击入侵地球的外星人的游戏。其中一人甚至抱怨说,自己恐怕得开始另找工作了,借机痛批“Donkey Kong”。Yamauchi听说了所有的牢骚抱怨,却一概置之不理。
* Miyamoto在《超级马力欧兄弟》企划初期,用铅笔画下了原本要在《Donkey Kong》中登场、穿背带裤的主角,并给他取名“Mario”。看过画的人都说,这更像是个水管工而不是木匠。Miyamoto并未对这种评价置若罔闻,他在背景中安排了绿色的大型下水管道,既是障碍物,又是通往秘密世界的入口。
* Miyamoto在《超级马力欧兄弟》中自由借用了电影《星际迷航》中的扭曲空间,和小说《爱丽丝梦游仙境》中吃了就会变强的蘑菇等元素。最具魅力的创意则源于他独特的方式和记忆。马力欧经常跳跃。如果上方什么都没有,自然不会发生什么事情。但在《超级马力欧兄弟》中,上方会出现能增强力量的蘑菇,或通往新世界的隐藏之门。Miyamoto解释说:“我把自己经历和目睹的事情加以夸张后表现出来。小时候我曾在远足时发现过一个湖。偶然邂逅的那个地方在我看来非常神奇。大概就是那时,我在穷游中体验到了冒险所带来的那种兴奋感。(……)我上大学的城市金泽,在我眼里一切都很新奇。我总是步行出门,每次都能有新的体验。印象最深的地方是隧道。走了很久穿过隧道,从出口出来时,眼前会突然展开一片全新的景象。”在他的游戏中,隧道就是通往新世界的关口。
* 在Miyamoto构建的游戏世界中,充满了巨大的冒险和巨大的危险。他这样回忆道:“我曾住在京都的一处公寓,附近一栋建筑的围墙上,放着一个小小的窨井盖。我经常从那边路过,所以注意到了它。我很好奇,为什么偏偏要把窨井盖放在围墙上?那窨井又通向哪里?”这个疑问他始终没能解开,但他在《超级马力欧兄弟》游戏中一次又一次地进行了尝试。
* Miyamoto被任命为任天堂第四开发部负责人,获得了“制片人”这一头衔。对他而言,这意义重大,因为他一直视导演George Lucas为偶像,而现在自己与偶像拥有了同样的头衔。Miyamoto最喜欢的电影是由Lucas编剧、Steven Spielberg执导的《夺宝奇兵》(1981)。
* 《超级马力欧兄弟3》在上市前几个月就备受关注,这要归功于1989年冬季上映的电影《电子游戏魔法师》。孩子们仅凭一个镜头就立刻认出了马力欧,还注意到跳跃时的口哨声变了。另一方面,看到马力欧伪装成狸猫在空中飞翔的样子,他们更是难掩激动。关于下一部即将推出的游戏中会加入这种新能力的传闻,通过学校和游乐场飞速扩散。凭借口碑,《超级马力欧兄弟3》成为史上销量最高的电子游戏之一,仅在美国和日本就分别卖出700万套和400万套。
* 以《电子游戏魔法师》为卖点的促销战略,比任何付费广告都收获了更有价值的成果。Universal Pictures总裁Tom Pollock向任天堂方面表示,想拍一部以电子游戏为主题的电影。由于原计划在1989年上映的电影《杰森一家》准备工作不充分,他打算用这部电影来替代,作为圣诞档作品。任天堂不仅从Universal Pictures获得了授权使用费,还获得了审核电影剧本、画面中插入的游戏内容以及曝光时长的权利。最直白的宣传场景是在加利福尼亚艺术学院剧场拍摄的。观众喧闹不已时,播音员以激昂的声音宣告:“以世界上最新、最酷的电子游戏展开的世纪对决,现在开始!”随即帷幕拉开,一排排显示器同时亮起。“就是它,女士们先生们,《超级马力欧兄弟3》!”Universal Pictures光是搭建这处布景就花了10万美元。任天堂自身是无法制作出这种级别的广告的。电影在游戏发售前4个月上映。影院受到的关注,与其说是因为电影本身,不如说是因为片中登场的《超级马力欧兄弟3》。
* 不久之后,任天堂制作了电视广告。广告中并未出现游戏画面,只出现成千上万名孩子热烈高喊“Mario!Mario!Mario!”的场景。镜头后退,显露出高喊“Mario!”的庞大人群。镜头继续拉远,飞出地球,来到宇宙中,从那里看去,地球上的北美大陆竟呈现出马力欧的脸。除了电视广告之外,任天堂还与麦当劳合作推出“马力欧开心乐园餐”套装等,以多种方式宣传《超级马力欧兄弟3》。
* 于上月26日上映的《超级马力欧兄弟》由Universal Pictures发行。
* 像《超级马力欧》或《索尼克》这类横版卷轴动作游戏曾一度是最热门的游戏类型,但随着三维技术的发展遭遇危机。然而,《蔬菜村落》、《Grand Chase》、《冒险岛》、《地下城与勇士》等横版卷轴动作游戏走红,使这一类型重新成为备受瞩目的热门门类。
* 1990年5月,在蚕室学生体育馆举办了“现代Comboy超级马力欧大庆典”。1万名免费入场的观众齐声高呼“Mario!”。他们大多是和父母一起来的孩子。许多父母当场就买下了售价13万韩元的现代Comboy送给孩子。当时大型企业新入职员工的月薪大约是50万韩元,月收入不到20万韩元的人比比皆是。折算成现在的价值,13万韩元的电子游戏机相当于150万韩元以上的奢侈品。在预热活动上,Shim Hyungrae表演了《Show Video Jockey》中的节目《虫子们的大合唱》。装扮成苍蝇、蝴蝶、蚱蜢、蚂蚁、金龟子、蜈蚣的喜剧演员们奉上了一段令人捧腹的大型搞笑节目。
* “超级马力欧”已经成为所有名叫马力欧之人的基础昵称。一级方程式冠军Mario Andretti经常被问到,他的名字是不是仿照超级马力欧而取。为了让提问的孩子高兴,他会回答“是的”。厨师Mario Batali也被称为超级马力欧。此外,同名的知名人物还包括冰球选手Mario Lemieux、美式足球选手Mario Williams、综合格斗选手Mario Miranda、公路自行车选手Mario Cipollini,以及足球选手Mario Basler、Mario Gómez、Mario Balotelli等。“Mario”是拉丁语“马里乌斯”或“马尔库斯”的变体,这两个词都源自战神Mars。
* 《超级马力欧》中响起的是令人愉悦的音乐。以World 1-1为例,那是一首会传染幸福感的合成器萨尔萨舞曲。马力欧进入地下关卡时,背景音乐变成充满紧张感的低音。当他潜入水中时,音乐则变得柔和,几乎沉静下来。马力欧获得强化力量的星星时,节奏会变得像以33又1/3转速播放贝多芬第九交响曲那样快速而令人兴奋。这些音乐全都出自电子游戏作曲家Koji Kondo之手。据说,他会一边让每首曲子作为游戏背景循环播放,一边在脑海中反复回放。他先创作出数段仅有几秒钟长的迷你乐句,再将它们连接起来工作,也就是把一段段极易钻入人们耳朵的流行旋律巧妙串联。
* 为马力欧配音的是声优Peter Cullen。他曾为《小熊维尼》中的忧郁驴子Eeyore、《变形金刚》中的Optimus Prime等角色献声。
* Miyamoto作为游戏策划人,首度被收入美国互动艺术与科学学会名人堂。
参考资料:David Sheff著,Kim Sungkyun、Kwon Heejung译,Ire Media出版《任天堂的秘密》(2009);Kim Younghan著,韩国经济新闻社出版《任天堂的故事》(2009);人文学协同组合编,Yoda出版《81年生马力欧》(2017);Blake J. Harris著,Lee Miryeong译,Gilbut出版《主机大战》(2017);Jeff Ryan著,Park Kisung译,Acon出版《任天堂如何征服世界》(2015);Kim Jungnam、Kim Junghyun著,eBizbooks出版《决定游戏命运的企划与剧本》(2018);Yamazaki Isao著,Jung Wooyeol译,Ra-ui Nun出版《任天堂完全指南:电脑游戏篇》(2021)等。
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