Kakao Games正在加快推进“超越韩国”(Beyond Korea)战略。公司计划把包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在内的多种类型游戏推向全球市场。
一季度业绩放缓
Kakao Games于3日表示,2023年第一季度实现销售额2491亿韩元,营业利润113亿韩元,当期净利润42亿韩元。与上年同期相比,销售额和营业利润分别减少6.45%、73.05%。上一季度转为亏损的当期净利润本季度重新实现盈利。
分业务来看,手游实现销售额约1539亿韩元,同比减少约13%。个人电脑端网络游戏实现销售额约141亿韩元,同比减少约4%。
包括高尔夫及体育休闲通信业务在内的其他(非游戏部门)销售额约812亿韩元,同比增加约9%。
全面启动全球攻势
Kakao Games将从6月在日本上线《奥丁:英灵殿崛起》起步,陆续公开包括《Ares: Rise of Guardians》《Goddess Order》《Bora Battle》6至10款在内的多样新作。第四季度,公司将把《奥丁:英灵殿崛起》推向北美和欧洲市场,并在日本推出《Eversoul》,全面实施“超越韩国”战略。
3月末上线的《ArcheAge War》也将进军海外。Kakao Games代表理事 Cho Gyehyeon在业绩发布电话会议上表示:“《ArcheAge War》在韩国之后优先考虑进军台湾地区”,“Kakao Games在具有优势的游戏上,正根据各地区的偏好和需求水平,集中制定精细化战略”。
他接着表示:“在二维(2D)游戏方面,我们在日本及东南亚具有绝对优势,因此正全力推进《Eversoul》进军日本”,“预计《Goddess Order》在各个地区都将获得良好反响”。
Kakao Games也在尝试进军中国市场。针对近期开始开放游戏市场的中国,有记者提问时,Cho代表表示:“中国似乎并不是一个简单的市场,我们正在围绕在中国有望取得好成绩的游戏类型和内容特征进行多方面尝试”。
他同时表示:“在尚未最终确定的情况下不便多说”,“中国市场恐怕不会轻易打开,但我们会持续尝试把手中的知识产权(IP)推向该市场”。
MetaBora年内将引入4~5款游戏
Kakao Games将通过MetaBora启动区块链业务。
Cho代表在当天的电话会议上表示:“Bora平台是一款专注内容的第二层(Layer 2)解决方案,将为各类内容服务轻松应用区块链和代币经济(Tokenomics)奠定基础”,“目前正在构建一个可以在Polygon等非同质化代币(NFT)和代币资产流动性充足的全球公链上进行交易的环境”。
他继续说明称:“今年计划有4~5款游戏及非游戏内容接入Bora平台,与Neptune、Mobirix等治理合作伙伴共同筹备的《Bora Battle》、以高尔夫为基础的粉丝社区服务、以娱乐圈名人IP为基础的益智游戏以及社交赌场游戏等,正以年内上线为目标推进中”。
他补充说:“其中尤为期待的是《Bora Battle》。这是一款街机形式的游戏,全球玩家可以通过卡牌、益智、体育、竞速等多种玩法进行对战”,“目标是在第三季度正式上线”。
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