增速放缓、人力成本攀升
多家游戏公司社长退还奖金
新作扎堆求反弹…优胜劣汰在即
去年国内游戏行业掌舵者们的年薪被公开。由于业绩下滑,部分人自愿削减了年薪。勒紧裤带的游戏业界今年把生死都押在新作上。
返还绩效奖金…启动紧缩经营
今年游戏业界宣布实施紧缩经营。由于开发者人力短缺,过去数年大幅上调薪资,人工成本负担不断加重。加之缺乏新作等因素导致业绩倒退。对此,各公司代表带头开始压缩人力成本。
Krafton代表 Kim Changhan 去年自愿削减了奖金。Kim代表去年共领取10.35亿韩元,仅为前一年20.65亿韩元年薪的一半水平。Krafton去年营业利润同比增长16%。但由于新作《卡利斯托协议》表现不及预期,而且今年没有重磅新作推出,公司开始勒紧裤带。
Kakao Games代表 Cho Kyehyun 去年领取18.25亿韩元,同比减少20%。这主要是因为奖金缩水至前一年的一半水平。Kakao Games虽然在去年创下年度最高销售额,但进入第四季度后业绩大幅下滑。Kakao Games去年员工人均平均薪酬为1.38亿韩元,在主要游戏公司中最高。
Netmarble董事长 Bang Junhyuk 则是连续两年未领取奖金,以此承担业绩不振的责任。Netmarble去年转为亏损,正面临创立以来的最大危机。不过,他的总收入较前一年仍增加约5%。去年 Bang董事长的年薪为14.72亿韩元。
相反,也有领取巨额奖金的代表。NCSOFT代表 Kim Taekjin 去年领取了124亿韩元,比几大主要游戏公司代表的年薪总和还要多。该金额较前一年薪酬总额增加16.7%。其中奖金为100.31亿韩元,占据大部分,比前一年增加约17亿韩元。作为首席创意官(CCO)参与游戏开发的 Kim代表,因带领《天堂2M》《天堂W》取得成功而获此认可。去年NCSOFT实现销售额2.5718万亿韩元、营业利润5590亿韩元。同比增长分别为11%、49%,销售额创下历史新高。
新作扎堆登场…游戏公司优胜劣汰
成长动能减弱的游戏公司打出的牌是新作。它们试图通过大型新作实现业绩反弹,但由于发布时间高度重叠,竞争也将愈发激烈。尤其是相当一部分新作的类型都是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),各公司的开发实力与经营战略差异将会一目了然。
首先是 Kakao Games 打响了新作发布的第一枪。继今年1月推出《Ever Soul》之后,又在21日上线了《ArcheAge War》。 《ArcheAge War》将与Nexon 预定于本月30日推出的《Pracia Chronicle》,以及Wemade 4月公开的《Night Crows》展开正面交锋。
Netmarble 今年将推出9款新作,仅在上半年就会发布《全民大富翁2:元宇宙世界》《Grand Cross W》《神之塔:新世界》等作品。NCSOFT 则计划在上半年推出《Throne and Liberty(TL)》。
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