培养优秀人才衔接就业,政府/地方自治团体联合推进资助项目等持续商议产学合作

【自左起为Twobyte代表Ham Youngcheol、清江文化产业大学产学合作团团长Kim Sunghyun教授】

【自左起为Twobyte代表Ham Youngcheol、清江文化产业大学产学合作团团长Kim Sunghyun教授】

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青江文化产业大学(校长 Hwang Bongseong,以下简称“青江大”)23日表示,已与股份公司 Two Byte(代表 Ham Youngcheol,以下简称“Two Byte”)签署产学合作协议。双方通过本次协议仪式分享了当前正在筹备的业务及企划项目,并承诺将建立积极的合作关系,促进彼此发展。


在位于京畿道利川的青江大本馆举行的本次签约仪式上,青江大产学合作团团长 Kim Sunghyun、游戏内容学院院长 Yeom Donghyun、教授 Shin Sujin 以及游戏内容学院师资团队出席。


当天,青江大产学合作团长 Kim Sunghyun 与 Two Byte 代表 Ham Youngcheol 在旨在促进双方交流合作的协议书上签字,并就今后展开的产学合作达成共识。


本次相互协议的主要内容包括:▲优秀教育内容开发及教育项目共同运营合作 ▲对毕业作品进行评价,并在优秀作品的导师辅导、专题讲座、展览等方面开展合作 ▲为提供优质现场教学支持而共同运营现场实习项目 ▲通过优秀学生作品集(履历等)相互共享促进招聘合作 ▲以及双方机构所需的其他产学合作活动等。


协议仪式结束后,青江大游戏内容学院通过校园参观活动,向 Two Byte 一方介绍了青江大的教育理念以及游戏内容学院系统化的教育课程。


青江大自2021年起被教育部选定为“新产业领域特化先导专科大学(增强、虚拟现实领域)”,构建了以增强现实和虚拟现实为基础、培养下一代内容产业核心人才的教育与产学合作体系,并通过为元宇宙时代培养内容创作者而引入相关课程,快速发展。此外,自2022年起,学校也在加快强化面向质量保证(QA)商务领域人才培养的课程建设。


青江大游戏内容学院院长 Yeom Donghyun 表示:“Two Byte 为提升游戏品质所积累的多种诀窍,以及在全球本地化服务方面的丰富经验,与我们学院的长期目标高度契合,是一次非常令人期待的产学合作。”


Two Byte 代表理事 Ham Youngcheol 期待称:“在多样的全球商务经验基础上,叠加青江大优秀的人力资源与系统化的教育能力,有望创造新的附加价值。以青江大游戏学院为起点,在 Two Byte 目前正在筹备的其他内容业务中,也将有机会与青江大多种内容专业学院开展合作。”



另外,青江大游戏内容学院通过细分为游戏策划、程序开发、美术图形、游戏质量保证与商务等专业的教育课程,系统培养游戏内容开发及运营人才。在校生在就读期间,以游戏开发所需的各专业领域学生为成员组建团队,从移动应用游戏到大型个人电脑游戏,制作多种毕业作品,通过以实务为中心的教育课程,正在赢得游戏业界的好评。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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