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“Ha Chuping”爆火秘诀是打破固有观念

电影《爱的Hachuping》剧照。SAMG娱乐提供
电影《爱的Hachuping》剧照。SAMG娱乐提供
Bae Junghyun SAMG娱乐 全球事业总管在内容振兴院演讲

在全球范围内赚最多钱的角色大致有七个:精灵宝可梦、Hello Kitty、小熊维尼、米老鼠、《星球大战》、面包超人以及迪士尼公主。它们有一个共同点:相较于最初让大众认识它们的漫画、游戏、电影、动画本身,周边商品销售额要压倒性地更高。精灵宝可梦的周边销售额是游戏销售额的3.5倍,《星球大战》的周边销售额则超过票房收入的4倍。通过反复曝光形成并扩大粉丝群,从而促进多样产品的推广,提升销售。


这些角色的平均“年龄”是55岁。韩国本土角色比它们年轻得多,因此在故事或影像之外作为独立品牌运作时颇费周折。但它们也拥有老牌角色所不具备的优势:不受不成文规则、公式、传统等束缚,可以在几乎没有包袱的情况下进行多样而新颖的尝试。

Bae Junghyun SAMG娱乐全球业务总负责人。韩国文化产业振兴院提供

Bae Junghyun SAMG娱乐全球业务总负责人。韩国文化产业振兴院提供

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由此结出硕果的代表性企业便是SAMG娱乐。与一般的美国、日本企业不同,它一边通过动画制作构筑成长动力,一边同步推进周边商品业务。SAMG娱乐全球事业总管Bae Junghyun作为演讲嘉宾,于19日在首尔CKL舞台举行的“2025内容产业论坛”上表示:“我们抱着‘周边商品本身也是内容’的理念,同时推进相关业务。”

“周边商品也是内容”……从企划阶段就提前布局,销售额随之上升

他表示:“我们大胆摆脱了先凭动画获得人气,再去规划周边商品的传统模式,而是在企划动画的阶段就预先考虑周边商品。”他解释称,“做法是由玩具团队负责人在影像制作前先阅读脚本,并从产品开发的角度提出意见。”他接着表示:“随着这一全新企划开发原则的应用,达到盈亏平衡点所需的时间正越来越短,《迷你特工队》从5年缩短到4个月,《Catch! Teenieping》则从2年缩短到4个月。”

动画片《迷你特工队》剧照。SAMG娱乐提供

动画片《迷你特工队》剧照。SAMG娱乐提供

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在扩大需求层面的考虑下推进知识产权(IP)扩展,也为销售额的激增起到了作用。韩国少儿市场比美国或日本狭小,不仅幼儿和儿童人口较少,而且社会上普遍倾向于将动画视为仅供儿童观看的内容。为打破这种固有观念,SAMG娱乐制作了以家庭为目标观众的电影《爱情的Heartchuping》。这部3D动画电影于去年8月上映,在影院共吸引124万130名观众(票房收入111亿3209万韩元),创下韩国动画电影史上第二高的纪录。

“目标扩大到家庭”……IP扩展同样为销售激增立下功劳

总管Bae表示:“我们将其规划为三部曲系列,今后还计划再制作两部。”他还称:“我们正在全国各地积极推进音乐剧业务,以实现同一目标。”他补充说:“我们的目标是把品质提升到成年人也能一起享受的程度。如果动画的人气能够持续延伸到电影、游戏、漫画等领域,那么在动画与角色产业中将会形成新的价值链。”

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