Steam 等平台合计最高同时在线玩家达65万

Krafton 旗下创意工作室 Unknown Worlds 开发的《Subnautica 2》在抢先体验版上线仅12小时内销量就突破了200万份。


《Subnautica 2》。Krafton供图

《Subnautica 2》。Krafton供图

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Krafton 于15日表示,在《Subnautica 2》持续占据 Steam 全球最高销售额游戏榜首的同时,取得了这一成绩。按 Steam、Epic Games 商城和 Xbox 平台合计统计,最高同时在线玩家数达到65.1万人。


其中,仅以 Steam 单一平台为准的最高同时在线玩家数就达到46.7万人,是2018年发售的《Subnautica》创下的历史最高同时在线玩家数(约5.1万人)的9倍。


玩家的初期反响也较为积极。Steam 用户评价为“特别好评”,回应了此前500万条愿望单所体现的期待。在用户评论中,基于虚幻引擎5打造的水下画面效果、系列首次加入的4人协作多人模式、生存与制作系统以及故事叙事等,被列为主要好评要素。


观看数据同样延续了话题度。该作在 Twitch 的最高同时观看人数达41.3万,在所有分区中位居第1。在 YouTube Live 和 Naver Chzzk 上,最高同时观看人数也分别突破10.9万和1.4万,在游戏分区中登顶。



《Subnautica 2》是开启海洋生存类游戏新篇章的《Subnautica》系列的正式续作。游戏以不同于前作的外星行星为舞台,借助虚幻引擎5的图形表现,构建出未知生态系统。系列首次引入最多4人协作模式,玩家可以与同伴一起制定生存策略并展开探索。游戏已在 Steam、Epic Games 商城以及 Xbox Series X|S 平台同步推出。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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