Bonfire《Alkon》开发团队:“在俯视视角中加入更深度的战斗乐趣”
暴雪前开发团队新作《Dreamage》登陆韩日发行
“团队协作与判断力决定胜负”
20日至22日开启试玩测试
“如果开发者在制作游戏的过程中感到愉悦,我认为这种情感会原封不动地融入到玩家的游玩体验之中。这正是《Arkheron》特别之处。”(Rob Pardo,Bonfire Studio代表)
15日,在首尔中区 Gen.G GX 举行的新作《Alcheron》媒体恳谈会上,发行商 Dreamage 与制作公司 Bonfire Studio 相关负责人合影留念。Dreamage 提供
View original imageDreamage与Bonfire Studio于本月15日在首尔中区Gen.G GX公开了新作《Arkheron》。
《Arkheron》是Bonfire Studio正在开发的一款团队基础玩家对战(PvP)游戏。3人组成一队,在由过去碎片构成的神秘高塔中向上攀登,享受竞争的乐趣。共15支队伍(45人)可同时参与,第4层只能有最终的2支队伍(6人)登上。
Rob Pardo代表表示:“工作室成立后,经过内部讨论,从35个创意中培育出7个‘幼苗’,其中全员一致选定并开启旅程的就是《Arkheron》。”Bonfire Studio是由在暴雪娱乐成功打造《星际争霸》《暗黑破坏神》《守望先锋》等作品的核心开发者于2016年创立的公司。
他称:“我们曾从《绝地求生》《暗黑破坏神》《黑暗之魂》中汲取灵感,进行了多种尝试,但感觉和我们并不契合。此后我们一直在寻找只属于《Arkheron》的方向并持续开发。游戏采用自上而下视角进行,非锁定式战斗是其一大特色。”
他补充说:“我们想做的是自己真正想玩的游戏。现在甚至到了要督促他们专心开发的程度,开发团队对游戏的投入和享受非常高。每天早上都会先玩一局游戏,再通过反馈会议进行改进,在这种良性循环中,《Arkheron》正逐步成型。”
《Arkheron》对玩家的精细操作有较高要求。狭窄的视野设计加入了声音博弈、站位选择等战略要素。团队配合与判断力将决定胜负。此外,玩家可以实时获取并组合道具,构筑只属于自己的独特Build,根据玩家的选择,战斗方式与策略深度会发生变化。
Bonfire Studio将暴雪“与玩家一起验证游戏”的开发哲学自然融入《Arkheron》中。从公司内部测试起步,正逐步将测试对象扩展至外部开发者和玩家社区等外部人士,立志向他们学习。
关于上线日期,计划是在完成试玩测试、观察市场反应并有足够把握后再予以最终确定。本月20日至23日将进行试玩测试。Kim Min,Bonfire Studio首席战略官(CSO)强调称:“我们考虑在主机与个人电脑平台上推出,不过目前更专注于把游戏本身打磨得更好。”
Dreamage负责《Arkheron》在韩国和日本地区的发行服务。Bonfire Studio表示,在众多发行商中,Dreamage对《Arkheron》的理解最到位,也最为热情。韩国也是唯一一个拥有海外合作伙伴的国家。
Jung Wooyong,Dreamage代表表示:“在签约前,我们多次造访Bonfire Studio并亲自体验《Arkheron》,在这个过程中爱上了这款游戏。我认为这是一个能够为Dreamage带来新竞争力和新经验的项目之一。”
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