暴雪前开发团队新作《Dreamage》登陆韩日发行
“团队协作与判断力决定胜负”
20日至22日开启试玩测试

“如果开发者在制作游戏的过程中感到愉悦,我认为这种情感会原封不动地融入到玩家的游玩体验之中。这正是《Arkheron》特别之处。”(Rob Pardo,Bonfire Studio代表)


15日,在首尔中区 Gen.G GX 举行的新作《Alcheron》媒体恳谈会上,发行商 Dreamage 与制作公司 Bonfire Studio 相关负责人合影留念。Dreamage 提供

15日,在首尔中区 Gen.G GX 举行的新作《Alcheron》媒体恳谈会上,发行商 Dreamage 与制作公司 Bonfire Studio 相关负责人合影留念。Dreamage 提供

View original image


Dreamage与Bonfire Studio于本月15日在首尔中区Gen.G GX公开了新作《Arkheron》。


《Arkheron》是Bonfire Studio正在开发的一款团队基础玩家对战(PvP)游戏。3人组成一队,在由过去碎片构成的神秘高塔中向上攀登,享受竞争的乐趣。共15支队伍(45人)可同时参与,第4层只能有最终的2支队伍(6人)登上。


Rob Pardo代表表示:“工作室成立后,经过内部讨论,从35个创意中培育出7个‘幼苗’,其中全员一致选定并开启旅程的就是《Arkheron》。”Bonfire Studio是由在暴雪娱乐成功打造《星际争霸》《暗黑破坏神》《守望先锋》等作品的核心开发者于2016年创立的公司。


他称:“我们曾从《绝地求生》《暗黑破坏神》《黑暗之魂》中汲取灵感,进行了多种尝试,但感觉和我们并不契合。此后我们一直在寻找只属于《Arkheron》的方向并持续开发。游戏采用自上而下视角进行,非锁定式战斗是其一大特色。”


他补充说:“我们想做的是自己真正想玩的游戏。现在甚至到了要督促他们专心开发的程度,开发团队对游戏的投入和享受非常高。每天早上都会先玩一局游戏,再通过反馈会议进行改进,在这种良性循环中,《Arkheron》正逐步成型。”


“Alkeron”主要角色。Dreamage提供

“Alkeron”主要角色。Dreamage提供

View original image


《Arkheron》对玩家的精细操作有较高要求。狭窄的视野设计加入了声音博弈、站位选择等战略要素。团队配合与判断力将决定胜负。此外,玩家可以实时获取并组合道具,构筑只属于自己的独特Build,根据玩家的选择,战斗方式与策略深度会发生变化。


Bonfire Studio将暴雪“与玩家一起验证游戏”的开发哲学自然融入《Arkheron》中。从公司内部测试起步,正逐步将测试对象扩展至外部开发者和玩家社区等外部人士,立志向他们学习。


关于上线日期,计划是在完成试玩测试、观察市场反应并有足够把握后再予以最终确定。本月20日至23日将进行试玩测试。Kim Min,Bonfire Studio首席战略官(CSO)强调称:“我们考虑在主机与个人电脑平台上推出,不过目前更专注于把游戏本身打磨得更好。”


Dreamage负责《Arkheron》在韩国和日本地区的发行服务。Bonfire Studio表示,在众多发行商中,Dreamage对《Arkheron》的理解最到位,也最为热情。韩国也是唯一一个拥有海外合作伙伴的国家。



Jung Wooyong,Dreamage代表表示:“在签约前,我们多次造访Bonfire Studio并亲自体验《Arkheron》,在这个过程中爱上了这款游戏。我认为这是一个能够为Dreamage带来新竞争力和新经验的项目之一。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。

不容错过的热点