征集活动将游戏列为“四大成瘾物质”
游戏业界舆论哗然怒批

由于被曝光曾与旗下委托机构一起举办将游戏与酒精、药物、赌博并列为“4大成瘾”物质的征文比赛,引发争议后,游戏企业集中的京畿道城南市突然删除了相关帖子。


16日,据游戏业界透露,城南市成瘾管理综合支援中心(下称支援中心)当天删除了本月初在官网上发布的“利用人工智能(AI)制作成瘾预防内容征集大赛”相关内容。

利用人工智能制作防止成瘾内容作品征集大赛。城南市成瘾管理综合支援中心官网。

利用人工智能制作防止成瘾内容作品征集大赛。城南市成瘾管理综合支援中心官网。

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当时支援中心在征集主题中明确写明,除支援中心宣传和“没有成瘾危害的健康城南”外,还包括“4大成瘾(酒精、药物、赌博、网络游戏)预防”。该征集大赛由城南市主办、支援中心承办,总奖金为1200万韩元。


在游戏业界,被称为“韩国游戏产业圣地”的城南市提出具有社会争议的表述,试图将游戏与毒品等同视为成瘾物质,由此招致强烈批评舆论。


将游戏规定为成瘾管理对象的表述,已被标注在保健福祉部的精神健康政策指南页面以及全国各成瘾管理综合支援中心的主页上。


韩国游戏用户协会当天表示,保健福祉部在没有法律依据的情况下,将游戏纳入成瘾管理综合支援中心的成瘾管理对象,因此已发起公开请愿并提出信息公开申请。协会指出:“《精神健康福利法》只规定成瘾管理综合支援中心的支援对象为‘酒精、毒品、赌博、互联网等成瘾问题’,其中根本找不到‘游戏’这一表述”,“保健福祉部基于主观臆断解读法律,相关内容应立即删除。”


协会还表示,在全国60家成瘾管理综合支援中心中,有40余家在表述中直接或间接使用了与游戏成瘾相关的说法。

为便于理解报道而配发的照片。Pixabay供图。

为便于理解报道而配发的照片。Pixabay供图。

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协会会长 Lee Cheolwoo 提到,2022年修订的《文化艺术振兴法》已将游戏纳入文化艺术范畴,并表示:“在2024年韩国盖洛普调查中,游戏被选为韩国人最喜爱的兴趣爱好之一,社会认知正在发生变化。”他进而指出,将游戏作为成瘾管理对象提出的政策,背离了这一社会变化。



世界卫生组织(WHO)在2019年将游戏使用障碍界定为疾病,并将其反映在《国际疾病分类》(ICD)中。但在韩国国内的疾病分类体系——《韩国标准疾病·死因分类体系》(KCD)中尚未被纳入。学界对于世界卫生组织将游戏使用障碍视为疾病的决定是否合理,意见仍然分歧。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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