中小游戏公司营收持续上升
“正处于可开辟细分市场的局面”
在缺乏大型新作的背景下,中小型游戏公司在市场上开始崭露头角。有评价认为,大作空缺反而成为这些游戏公司的机遇。
根据应用分析公司Mobile Index 8日数据,本土游戏公司Epid Games运营的《Trickcal Re:Vive》截至本月4日在Google Play商店营收排行榜中位列第6名。
作为一款收集型角色扮演游戏(RPG),《Trickcal Re:Vive》自去年9月上线后,营收排名一度跌至180名段,表现低迷,但近期通过推出一周年纪念新角色等更新内容,开始重新受到关注。随着游戏原有的趣味性和特色再次被关注,营收随之上升。《Trickcal Re:Vive》不同于以日本动画风角色为前景的传统二次元题材,而是通过强调可爱风格的画面表现,获得了用户的积极反响。此外,该作还具备近期在本土游戏市场颇受欢迎的放置类游戏的便捷性,扎实的剧情也被视为一大优势。
同时,有观点指出,近期主导本土游戏市场的大型新作缺位,也对Epid Games的突围起到了积极作用。目前在本土游戏市场,NCSoft的《Lineage M》《Lineage 2M》以及Kakao Games的《Odin: Valhalla Rising》等既有作品依旧牢牢占据营收榜前列,新推出的大型游戏明显不足。占据排行榜的多款中国产游戏也多为玩家熟悉的作品,而非全新作品,整体上缺乏新鲜感。
在这种局面持续的情况下,一旦兼具新鲜感和游戏性的中小型游戏公司新作上线,就能更容易吸引用户,市场环境已向其倾斜。此前上线的111 Percent的《运气爆棚游戏》也被视为本土中小型游戏公司取得亮眼成绩的代表案例。这是一款通过召唤角色来防御怪物攻击的塔防类游戏,设定为玩家可凭运气获得强力角色。该作上月曾夺得苹果App Store营收排行榜第1名,目前仍保持在前10名之内。
此外,本土游戏公司Playwith Korea的新作《Rohan 2》也备受关注。该游戏是人气知识产权(IP)《Rohan Online》的续作,自上月25日推出以来,在此期间Play商店营收排名从第67位升至第21位,展现出颇为成功的走势。
Chung-Ang University虚拟融合大学院长(韩国游戏学会会长)Wi Jeonghyeon表示:“NCSoft大量生产被称为‘类Lineage’的游戏,其他大型游戏公司也展现出类似的惯性”,“头部游戏公司缺乏多样化尝试、处于踌躇状态,这反而为中小型游戏公司创造了开拓细分市场的空间。”他并补充称:“目前这种能够进行新尝试的结构,也将成为推动韩国游戏产业本身重新打造优质游戏的动力。”
版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。