Nexon单季营收突破1万亿韩元
在韩国游戏公司中稳居压倒性第一

Krafton创下历史最高单季营收
业绩大幅领先NC与Netmarble

Nexon《地下城与勇士》手游图片

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韩国国内游戏业结构正在快速重组。过去业界曾根据业绩规模,将头部厂商称为“3N”(Nexon·NCSoft·Netmarble)和“2K”(Krafton·Kakao Games)加以区分。但如今在Nexon一骑绝尘、原有3N格局瓦解的同时,Krafton的业绩已反超NCSoft和Netmarble。


Nexon独占鳌头…Krafton强势追赶

Nexon成为韩国游戏业首家单季销售额突破1万亿韩元的公司。Nexon 11日表示,今年一季度实现销售额1240亿日元(折合韩币约1.192万亿韩元),营业利润562亿日元(折合韩币约5406亿韩元)。销售额同比增长36%,营业利润同比增长46%,均创下单季历史最高纪录。


Nexon解释称,凭借《FIFA Online 4》《地下城与勇士》等代表性电脑游戏的稳定表现,以及《FIFA Mobile》《蔚蓝档案》等手游的拉动,实现了单季销售额和营业利润双双创纪录。


Krafton在一季度位居韩国游戏公司业绩第二。公司一季度实现销售额5387亿韩元,营业利润2830亿韩元。销售额刷新了公司历史单季最高纪录。尽管营业利润同比减少10.1%,但在Nexon之后仍然排在第二位。


Krafton的业绩由旗下代表性知识产权(IP)《绝地求生》所带动。《绝地求生》电脑及主机平台的流量扩大以及新推出的付费内容广受欢迎。移动端则通过新流量的导入,保持了增长势头。

NC《THRONE AND LIBERTY》公开招募1万名贝塔测试参与者。

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因《天堂》而喜忧参半的NCSoft,持续亏损的Netmarble

NCSoft一季度实现销售额4788亿韩元,营业利润816亿韩元。与上年同期相比,销售额减少39.4%,营业利润下降66.6%。


营业利润下滑主要受移动端销售额较一年前减少近48%的影响。尤其是《天堂W》在一年间销售额骤减67.1%,冲击巨大。不过,NCSoft一季度营业利润大幅超出市场预期,原因在于上线已进入第7年的《天堂M》销售额有所增长。


Netmarble继上季度之后,一季度仍录得营业亏损。受一季度缺乏新作、海外业务季节性因素等影响,销售额下滑,拖累整体业绩。不过,亏损幅度有所收窄。


Netmarble一季度实现销售额6026亿韩元,营业亏损282亿韩元。当期净亏损为458亿韩元。由于上季度计入的无形资产减值相关费用本季度不再发生,营业外收支增加,从而大幅缩小了当期净亏损规模。


Kakao Games由于新作上市效应尚未显现,一季度表现放缓。一季度销售额为2492亿韩元,同比减少约6%。营业利润约为113亿韩元,同比减少约73%。


于3月末上线、仅部分计入一季度销售额的《上古世纪:战争》,预计将从二季度开始对业绩产生实质性贡献。

Netmarble 新作阵容

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新作扎堆上市之年,游戏公司谋求业绩反弹

今年各大游戏公司计划集中推出多款新作,力争实现业绩反弹。


NCSoft将于下半年在全球舞台推出备受期待的新作《Throne and Liberty》(TL),并通过与美国Amazon Games协调上线时间,主攻欧美市场。在韩国国内,将于本月24日至30日面向1万人进行封闭测试(CBT)。


除TL之外,NCSoft还计划在今年推出4款非大型多人在线角色扮演游戏(非MMORPG)新作,降低对《天堂》IP的依赖,并推动品类多元化。


迫切需要业绩反弹的Netmarble计划自二季度以后,陆续推出《神之塔:新世界》《独自升级:Arise》《阿斯达年代记》等在多平台运行的9款新作。获得中国版号(游戏服务许可)的5款游戏也已准备上线。Netmarble期待通过多款新作的推出,能够迅速实现业绩恢复。


Nexon方面,其代表IP之一《洛奇》的情怀被重新解读并适配移动平台的MMORPG《洛奇 Mobile》,以及只使用刀、枪等冷兵器即可进行无尽大规模玩家对玩家(PvP)战斗的《Warhaven》等多款新作,均计划在年内陆续上线。



Kakao Games则计划在下月起,以日本为起点,携《奥丁:英灵殿崛起》(Odin)于第四季度正式进军北美和欧洲等全球市场。三季度还将推出《Ares: Rise of Guardians》。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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