去年营业亏损1044亿韩元转为赤字
新作延期无爆款作品…人力与营销成本负担上升

[亚洲经济 记者 Choi Yuri] Netmarble去年在营业收入增长的情况下仍录得营业亏损。年度出现营业赤字是自2012年以来时隔10年首次。在未能推出新的爆款游戏的情况下,营业费用增加成为主因。


9日,Netmarble公告称,2022年全年销售收入为2兆6734亿韩元,同比增加6.6%。相反,营业亏损为1044亿韩元,由盈转亏。当期净亏损为9063亿韩元。


单看去年第四季度,销售收入为6869亿韩元,同比减少8.7%,营业亏损为198亿韩元,由盈利转为亏损。去年四个季度连续录得营业赤字。

Netmarble时隔10年再现营业亏损:缺乏爆款叠加成本压力双重打击(综合) View original image

去年推出的游戏成绩不佳,同时成本负担加重。Netmarble去年1月在媒体发布会“Netmarble Together with Press (NTP)”上公开了20款正在开发的主要游戏,但包括《全民大富翁:元宇宙世界》等部分备受期待的新作进度延迟;已上线的新作如《Seven Knights Revolution》等,业绩也低于预期。


相反,销售及管理费用支出增加,导致盈利能力恶化。去年人工成本为7794亿韩元,营销费用为5243亿韩元,分别同比增加22.0%、31.1%。此外,收购社交赌场游戏公司“SpinX”后,对无形资产评估所产生的减值损失也被计入。


去年海外销售收入为2兆2483亿韩元。海外销售占比为84%,比前一年提高11个百分点。受《Marvel Contest of Champions》活动影响,北美销售占比上升。按地区划分,销售占比分别为:北美51%、韩国15%、欧洲12%、东南亚8%、日本7%、其他地区7%。


Netmarble计划今年推出多款新作,力图扭转局面。第三人称射击多人在线战斗(TPS MOBA)游戏《Paragon: The Overprime》和动作对战游戏《HypeSquad》计划在年内正式上线。《全民大富翁2:元宇宙世界》、《Grand Cross W》、《神之塔:新世界》将在上半年推出,《阿斯达年代记》《我独自升级:Arise》《圆桌骑士》《Seven Knights Finger(暂名)》等则以在下半年上线为目标进行开发。


近期获得中国版号的4款游戏将于年内在中国上市。《二之国:Cross Worlds》将通过腾讯进行服务,包括《Shop Titans》在内的其余3款将与当地发行商合作,于第2至第4季度间推出。



Netmarble代表 Kwon Youngsik 表示:“去年由于新作上线延迟以及已上线作品表现不佳,业绩不尽如人意。我们将在危机情况下严格管理人力与成本,把公司资源集中于精选项目,尽最大努力确保备受期待的新作能够取得成功。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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