今年上半年《Zenonia》上线在即,人力扩充与组织重组加速
摆脱单一游戏依赖局限…打造年营收超100亿的多元旗舰IP

[亚洲经济 记者 Choi Yuri] Com2uS集团接连引进出身于“3N”(Nexon·NCSoft·Netmarble)的开发与策划人才。在今年《World of ZENONIA》(下称“ZENONIA”)等备受期待的新作上线前,着手强化游戏事业组织。公司正摆脱此前新作表现不佳的局面,加大力度推动游戏营收多元化。


Com2uS Holdings本月初将隶属游戏事业部门的ZENONIA事业室升级为本部,并任命 Seo Hwangrok 为本部长。Seo 本部长曾就职于NCSoft,之后在Nexon负责《Traha》《V4》等游戏的服务工作,被评价为拥有丰富的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)运营经验。ZENONIA是计划于今年上半年推出的MMORPG。


随着 Seo 本部长的加入,外界认为ZENONIA事业本部的人才阵容已基本完备。去年8月引进的 Namgung Gon 理事担任本部总负责人,由 Seo 本部长予以支援。同时,将此前分散在游戏事业部门内的营销、商务等人力整合至本部,集中资源。


Namgung 理事同样是深耕MMORPG领域的资深策划人,曾在NCSoft担任《Lineage 2》开发制作人以及开发室室长。此后,他在独立开发公司 Pathfinder8 开发了手游MMORPG《Kaiser》,并通过Nexon进行发行。上述经验被融入到ZENONIA之中,在上月的公司内部测试中,凭借剧情、任务等内容获得好评。


Han Jihoon Com2uS游戏事业部门长 [图片来源=Com2uS 提供]

Han Jihoon Com2uS游戏事业部门长 [图片来源=Com2uS 提供]

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此外,Com2uS于本月2日聘请原Netmarble事业集团长 Han Jihoon 出任游戏事业部门负责人。Han 部门长曾担任NCSoft事业组组长、CJ E&M游戏事业部门产品经理(Product Manager),在Netmarble期间,统筹《Magu Magu》《Seven Knights》《Marvel Future Fight》《Monster Taming》《Fate/Grand Order》等多款游戏业务。他将《Fate/Grand Order》打造成爆款,并通过《Marvel Future Fight》将全球累计注册用户数推升至1.5亿人,引领了全球化成功。其在Com2uS也被赋予强化海外市场的重任。


Com2uS集团强化游戏事业组织,是为了在今年的新作上打出一场胜负。公司目标是推出多种类型的游戏,并增加年营收在1000亿韩元以上的王牌知识产权(Intellectual Property)。


外界最为期待的新作是ZENONIA。该游戏由Com2uS开发、Com2uS Holdings负责服务,基于2008年由Com2uS Holdings(当时为Gamevil)开发的原作打造而成,共推出过7部系列作品,在全球累计下载量达6300万次。《ZENONIA 2》曾创下韩国游戏首次登顶美国苹果App Store销售榜首位的纪录。承接这一成绩的新作目前正处于最终打磨阶段。


公司还将推出一款利用《The Walking Dead》知识产权的手机新作。这是一款把《The Walking Dead》原作故事与三消益智玩法相结合的复合型益智角色扮演游戏(Role-Playing Game)。玩家可根据角色技能和特性,以多种方式解谜。该游戏已于去年在加拿大、泰国等地完成测试,目前正处于最后的上线准备阶段。此外,去年11月在北美开启服务的《Summoners War: Chronicle》也将陆续在欧洲、亚洲、南美等地区推出。


营收多元化一直是Com2uS集团的长期课题,原因在于公司对单一游戏依赖度较高。Com2uS于2014年上线的《Summoners War: Sky Arena》营收约占公司整体游戏收入的70%。截至去年第三季度,游戏累计营收较上一年同期减少约200亿韩元,公司亟需新的“现金牛”。Com2uS Holdings方面,由于《Gamevil Pro Baseball》《Become a Star》等产品老化,在手游领域已出现亏损。



Com2uS相关负责人表示:“我们计划在《Chronicle》《ZENONIA》等核心作品上实现1000亿韩元级别的营收,从而扩大产品组合”,并称“将凭借专业实力和领导力,引领公司在全球市场实现增长”。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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