政府将“NEXT K”定为转折点
通过AI重置、IP联赛等重塑产业结构
从短期爆款转向以实力为中心的政策
政府将2026年界定为决定K内容不是“是否增长”,而是“朝哪个方向增长”的分水岭。
文化体育观光部和韩国内容振兴院17日在首尔COEX举行的“NEXT K 2026”上预测,明年将成为决定K内容迈向下一阶段的“黄金时间”。判断认为,这是一个必须超越短期业绩,在产业可持续性与结构转型之间作出选择的时点。
Yu Hyeonseok内容振兴院院长职务代理表示:“2026年是决定K内容能否跨越危机、迈向可持续的NEXT-K的关键时间。”Song Jin内容振兴院内容产业政策研究中心主任也表示:“这是决定K内容实现可持续增长并跃升为‘Next K’的时间。”
此次展望与其说是预测新的流行或类型,不如说更接近于在既有变化之上,提出“将做出何种选择”的方向性问题。之所以作出这样的设定,是因为过去几年间已累积起一系列变化。生成式人工智能的应用已扩散至制作现场全领域,知识产权(IP)从一次性爆款转向可重复、可扩展的结构。全球市场也摆脱了单一区域为中心的格局,进入重视当地情感与文化连接的阶段。
内容振兴院指出,这些变化并非彼此独立出现,而是已同时进入成熟阶段。由此,以2026年为基点,提出了K内容产业必须选择的若干方向性核心关键词。
第一是“人工智能重置(AI Reset)”。Song主任称:“创作者的能力和角色正在发生变化”,“人工智能内容战略、人工智能内容工程师等新职位正在出现。”其主张是,与其说是是否使用人工智能,不如说是“在何处、以何种方式使用人工智能”已成为决定竞争力的阶段。
与此相呼应,政策支持也将扩大。Gu Gyeongbon内容振兴院经营战略本部长表示:“2026年预算比前一年增加8.2%,达到7050亿韩元”,“对利用人工智能制作内容的支持大幅扩大到188亿韩元、50个课题。”他接着补充说:“将新设规模191亿韩元的人工智能特化内容学院,培养契合人工智能需求的创意人才。”
内容振兴院同时提出,人工智能扩散带来了对著作权和数据治理、公平利用以及收益分配结构重新设定的必要性。Song主任表示:“在内容制作过程中,简单职能在很大程度上将被人工智能取代,相反,负责设计叙事与方向、作出美学判断的角色反而愈发重要。”说明称,随着重复、程式化工作的重组,以人工智能应用能力为中心的职务结构调整,以及将人的创造力与人工智能生产力相结合的制作体系再设计,已成为核心课题。未来,这一问题将超越是否引进技术本身,上升为重新规划整个内容产业运作结构的议题。
第二个支柱是“内容IP联赛”。Song主任表示:“拥有独特世界观和固定用户群的IP,正逐渐接近一种像体育俱乐部那样,以粉丝群为基础成长的模式。”他以《我独自升级》为代表性案例加以说明。该作品从网络小说起步,扩展至网络漫画、动画、游戏、电视剧,引发了全球级现象。
内容振兴院将IP定义为一种由整个产业共同扩展的循环结构,而非单个企业拥有的资产。判断认为,以拥有独特世界观和粉丝群的IP为中心,可以实现与异业的合作、多元形式的展开以及相关产业的反复扩张。
在这种结构下,重要的不再是某家企业的单独成功,而是通过扩大整个市场的关注度和使用体验来积累IP价值的战略。这有助于缓解内容产业的波动性,并为长期增长奠定基础。
去年9月14日,在首尔中区首尔广场举行的“2025 Seoul Hunters Festival”上,市民和游客正在跟着奈飞动画《K-Pop Demon Hunters》收录曲《Soda Pop》的重点舞蹈动作起舞。联合新闻提供
View original image在全球战略层面,提出了“HIP 2.0”这一核心概念。它将“超本地化(Hyper-Localization)、入境枢纽(Inbound Hub)、伙伴关系(Partnership)”结合在一起,是一种超越简单翻译或扩大发行、强化与当地文化和情感连接的战略。
Song主任解释说:“为了让海外用户能够自然接受K内容所蕴含的独特情感,翻译、编辑和演出方式正变得更加精细。”业界认识到,通过多语种制作、按各国情感进行版本转换、与当地合作伙伴协作,将全球观众与内容在情感上连接起来的战略愈发重要。
Yu院长职务代理表示:“将以海外商务中心30处的网络为核心,强化‘World Content Marketplace’(在网上连接韩国内容企业与海外买家的数字出口平台)功能,支持内容企业在国内就能更便捷地与全球买家会面。”
作为支撑2026年内容产业的核心基础,提出了“依恋资本”和“粉丝关系”。Song主任表示:“粉丝的喜爱不会止步于情感,而是会撬动市场并转化为实际收益”,“爱与背叛只有一线之隔。”判断认为,通过粉丝参与型平台运营、透明沟通以及一以贯之的内容身份来积累信任的过程,能够转化为长期竞争力。
同时也指出,如果一味沉迷于短期业绩,粉丝期待就会破灭,其后果可能很快转化为风险。这意味着,在收益模式之前,关系管理正上升为决定产业可持续性的关键要素。
在这种问题意识之下,内容振兴院将政策重心从辅助短期票房转移到增强产业“体质”上。Gu Gyeongbon经营战略本部长解释说:“在研究开发领域投入454亿韩元,在游戏领域投入101亿韩元,将支持重点放在以人工智能和研发为中心的未来增长领域。”其用意在于,在引进提升制作效率的技术的同时,构建能够持续积累创作能力的基础。
Yu院长职务代理表示:“内容产业正处于技术环境和全球市场秩序快速重组的转型期”,“我们将集中力量于从中长期视角出发的政策支持和产业基础强化,避免错失K内容腾飞的黄金时间。”
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