이어 "리니지RK나 레볼루션 등 출시예정인 작업들을 분석하면서 모바일에서 어떤 형태를 갖춰야하는지에 대한 자신감이 생겼고 MMORPG를 타겟으로 진행했던 프로젝트에도 자신감을 가지고 있다"며 "비록 늦게 출시하긴했지만 콘텐츠의 깊이나 팬층을 바탕으로 고객들이 기대하는 콘텐츠를 만들어낼것이라고 자신한다"고 말했다.
한진주 기자 truepearl@asiae.co.kr
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