[컨콜]엔씨 "중국 블소 초기 흥행 직후 이용자 감소폭 크지 않아"
조유진
기자
입력
2014.02.13 11:47
수정
2014.02.13 11:47
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[아시아경제 조유진 기자]
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는 중국 블레이드앤소울의 초기 흥행 직후 트래픽 급감은 없었다고 밝혔다.
현무진 엔씨소프트 경영기획그룹 전무는 13일 열린 2013년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "리그오브레전드(LOL) 이용자 대상으로 한 크로스 프로모션 이후 이용자 자연 감소는 예상보다 크지 않았다"고 말했다. 이어 "상용화로 연결되는 동접수나 액티브 유저 수가 충분히 형성되고 있다"고 말했다.
조유진 기자 tint@asiae.co.kr
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