올해 내내 부진했던 게임 업종이 내년에도 쉽지 않을 것이라는 전망이 나온다. 게임 소비 자체가 줄어드는 구조적 변화가 진행되는 데다 해외 게임과의 경쟁 또한 심해지고 있기 때문이다.
10일 SK증권은 올해 국내 모바일 게임 매출이 약 7조6000억원 수준으로 2021년 8조1000억원 이후 횡보세가 지속될 것으로 전망했다. 코로나19 이후 이용자들의 콘텐츠 소비 패턴이 '숏폼(짧은 동영상)' 중심으로 재편되면서 장시간 게임을 즐기는 수요가 감소했기 때문이다.
SK증권에 따르면 국내 이용자들의 일평균 유튜브, 틱톡, 릴스 등 숏폼 시청 시간은 40~140분대로 꾸준히 증가한 반면 모바일 게임 이용 시간은 하루 40~60분 수준에서 정체됐다. 한정된 여가시간 내에서 비(非) 게임 콘텐츠 소비 비중이 커진 것이다.
또한 최근에는 짧은 플레이타임 게임이 인기를 끌고 있다. 모바일 게임 매출 성장률 상위 장르는 전략, 퍼즐, 시뮬레이션 등 짧은 세션 중심의 장르들이 포진하고 있다. 여기에 최근 중국 게임들의 개발 역량이 크게 향상되면서 줄어든 게임 이용 시간 중에서도 해외 게임 점유율이 높아지고 있다. 당분간 국내 게임 산업에 긍정적인 소비 경향 변화를 기대하기는 어렵다는 평가다.
이를 반영하듯 올해 게임 업종은 전체 섹터 중 가장 낮은 수익률을 기록했다. 지난 10월 이후 주가 하락세가 이어지고 있다. 콘텐츠 소비 행태의 구조적 변화에 따른 업황 악화와 신작 흥행 난이도 상승이 겹친 영향이다.