[现场]“红色沙漠”高质量秘诀?走进Pearl Abyss游戏开发基地“Home One”

动作、声音与物体全面数据化接入自研引擎
“开发实力至上,持续加大技术导向型投入”

#. 两名全身佩戴传感器的演员挥舞道具长剑配合动作,监视器中的游戏角色与现实动作完全同步,进一步增强了生动感。120多台专用动作捕捉摄像机将演员的动作数据化,并与Pearl Abyss自研游戏引擎实时联动,立即映射到角色身上。分辨率约1600万像素的摄像机不仅捕捉到演员关节的运动,甚至连手指关节的细微动作都一一记录下来。


24日,在京畿道果川市Pearl Abyss总部内的动作捕捉工作室,演员们正在拍摄《红色沙漠》动作戏。卢炅祚记者提供

24日,在京畿道果川市Pearl Abyss总部内的动作捕捉工作室,演员们正在拍摄《红色沙漠》动作戏。卢炅祚记者提供

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24日下午,记者走访了位于京畿道果川的Pearl Abyss总部“Home One”,这里正在开发包括《红色沙漠》《DokeV》等在内的Pearl Abyss新作。该处于2022年完工,立志打造“世界最高水准的游戏开发基地”,内部设有传递游戏动作与体感的“动作捕捉工作室”,配备拟音录音室和配音间的“音频室”,以及“3D扫描工作室”等多种空间。


动作捕捉工作室是Pearl Abyss所追求“真实感”的根基。楼层高度设计得很高,能够毫无压力地完成空中动作和威亚动作。地面铺设了减震海绵以确保演员安全。道具方面仅剑就准备了40多种,十分多样。由于长度、重量各不相同,使用方式也存在细微差异。


演出动作团队负责人Choi Giyeon表示:“这里是可供10人同时拍摄的空间,即便是再简单的动作,也会根据需要反复拍摄多次”,“我们通过演员之间的互动,设计出能够凸显武器特性的动作,让玩家在游玩时获得强烈的真实感。”


在3D扫描工作室中,工作人员可以对人物、铠甲等对象进行精准而快速的数据化处理,将与现实极为接近的样貌呈现在游戏中。面部扫描舱和全身扫描舱分别配备144台和272台摄像机,可同时运作。铠甲等服装会穿在人体模型上进行拍摄,石头等道具则直接对实物进行拍摄,不仅将形态,还会连同质感与划痕一并数据化。


Pearl Abyss称,通过这些设施,游戏画面品质得到了压倒性的提升,同时也缩短了开发者的重复性工作时间,使其能够更加专注于富有创意的工作。背景设计室负责人Kim Jae-eun表示:“我们希望通过组合而非变形的方式来保持数字资产的形态”,“这也是作为三A级(大片级)游戏《红色沙漠》能够实现高完成度视觉效果的秘诀之一。”


京畿道果川市Pearl Abyss总部内3D扫描工作室的面部扫描舱。卢炅祚记者提供

京畿道果川市Pearl Abyss总部内3D扫描工作室的面部扫描舱。卢炅祚记者提供

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在音频室中,作曲家和声优等人员汇聚一堂,为游戏世界和角色注入生命力。尤其是用于商业电影制作的拟音工作室格外引人注目。工作人员通过金属与软管摩擦创造出机械龙振翅与战斗的声音,并在沙子、碎石等不同材质的地面上直接录制脚步声。相关数据与自研引擎联动后,会根据物理参数自动发出与环境相匹配的声音。


Pearl Abyss现场演示了风力大小变化时,草丛摇曳声随之改变的效果。音频总监Ryu Hwiman表示:“相比精致感,我们更苦心思索如何用声音恰当地呈现动作”,“即便略显粗犷,也希望让大家听到只属于Pearl Abyss的声音。”



Pearl Abyss预计,在这样的环境中开发出的《红色沙漠》将为玩家带来最顶级的游戏体验。《红色沙漠》历经7年开发,计划于下月20日在主机与个人电脑平台全球同步发行。Pearl Abyss相关负责人表示:“Home One是证明Pearl Abyss在全球市场具备竞争力、是一家‘以技术为中心的公司’的象征性空间”,“我们正将开发实力视为首要价值,并持续进行与之相匹配的投入。”