Playrings:“通过iGaming与新作拓展全球市场”

新作上线B2C、内容出口B2B全面提速

WeMade Play子公司Playrings于6日表示,计划从今年起正式加快开拓海外市场。


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公司将通过互联网赌博(iGaming)市场实现内容出口,进军企业间交易(Business to Business),并通过推出社交赌场新作《Slotopolis》等,扩大企业与消费者之间的交易(Business to Consumer)。这是去年上任的联合代表Oh Sunho和An Byeonghwan公布的首个新业务。


在内容出口方面,公司将利用Playrings在开发和运营5款社交赌场游戏、500余种老虎机方面的优势推进相关业务。iGaming市场在欧洲和北美去年的规模估算约为1000亿美元(约140万亿韩元)。Playrings将与获得认证的发行合作伙伴协作,供应老虎机游戏,培育其中长期增长动力。


新作《Slotopolis》是一款以休闲风格画面和直观用户界面为特色的社交赌场游戏,将于第3季度面向全球市场上线。该游戏以陀螺形象角色为核心,将老虎机玩法与收集型内容相结合,属于全新形式,用户只需转动转盘这一简单操作即可体验乐趣。同时,Playrings还将依托日活跃用户超过100万人的服务运营经验,把竞争元素融入卡牌、益智类游戏,在全球市场推出相关产品,以实现品类多元化。



Playrings理事Jung Wonsuk表示:“我们期待,向iGaming市场供应老虎机的企业间交易业务以及扩充游戏产品线的企业与消费者业务等新的增长动力,将在今年成功扎根市场,并使销售增长效果逐步显现。”