《Mabinogi Mobile》成50后60后也爱玩的游戏…明年全球上线

“以合作共生内容打造健康游戏生态”
10后·20后使用率第一…被评为“次世代冒险岛”

《洛奇Mabinogi Mobile》在上线仅7个月后,已成长为跻身Nexon核心知识产权(IP)行列的代表作。与传统大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)不同,该游戏以协作与共存为核心内容,而非竞争,为玩家带来乐趣,被评价为“下一代冒险岛”。Nexon不仅计划将用户群体扩大至50、60岁人群,还打算在明年推进全球上线。


左为Nexon事业室室长Kang Mincheol,右为Devcat总监Lee Jinhoon,20日二人在首尔圣水洞KT&G想象Planet举行的《洛奇Mabinogi Mobile》联合采访中合影留念。记者卢炅祚提供

左为Nexon事业室室长Kang Mincheol,右为Devcat总监Lee Jinhoon,20日二人在首尔圣水洞KT&G想象Planet举行的《洛奇Mabinogi Mobile》联合采访中合影留念。记者卢炅祚提供

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Nexon事业室室长 Kang Mincheol 20日在首尔圣水洞 KT&G 想象Planet举行的《洛奇Mabinogi Mobile》联合采访中表示:“《洛奇Mabinogi Mobile》填补了Nexon产品组合中空缺的一个槽位”,“预期国内用户反响热烈的要素在海外同样会奏效”。


由Nexon负责服务、子公司 devCAT 开发的《洛奇Mabinogi Mobile》上月在手机角色扮演游戏(RPG)品类中,活跃用户数(MAU)位居第一。近期还在谷歌Play商店和苹果App Store的畅销排行榜上同时登顶。尤其值得关注的是,未来核心用户群——10多岁与20多岁用户占比非常高。


Kang 室长强调:“根据Mobile Index数据显示,《洛奇Mabinogi Mobile》上月在MMORPG品类中,10多岁月活跃用户为15万人,20多岁为33万人,10多岁与20多岁用户合计占比达73.1%,位居第一”,“这不仅证明了其具备引领该品类的竞争力,也表明其已成为带动Nexon长期增长的核心动力”。


业界分析认为,成功出圈的关键在于以协作与共存价值为核心的内容设计,以及为成长量身打造的可选择付费模式。Kang 室长解释称:“我们为厌倦了过度竞争和强行诱导付费的用户提供了健康的游戏生态,提出新的发展方向,在游戏性与商业成绩两方面都得到了验证。”


首尔城东区 Beacon Studio 正在举行的《洛奇手游》首场快闪展现场。卢敬祚 记者

首尔城东区 Beacon Studio 正在举行的《洛奇手游》首场快闪展现场。卢敬祚 记者

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Nexon表示,将努力让《洛奇Mabinogi Mobile》不仅受到10多岁、20多岁用户喜爱,也能成为30多岁、40多岁以及50多岁、60多岁用户都喜爱的游戏。公司认为,营销层面的曝光固然重要,但只要能持续营造出青少年可以轻松游玩的环境,家长一代也会随之产生兴趣。


devCAT 总监 Lee Jinhoon 称:“如果通过开发,让形成父母与子女一起玩游戏、彼此沟通的文化,就完全有可能大幅拓展外延”,“现在交流下来也发现,有很多家庭是全家人一起游玩。我们以让男女老少都能轻松享受为目标进行开发,如今看到这些设计有效发挥作用,感到非常欣慰。”


他们也展现出对全球上线的信心。Lee 总监表示:“从一开始我们就以全球市场为目标进行开发,因此也期待付费体系在海外能够良好运转”,“目前正在思考,如何通过与《洛奇》(PC)构建同一宇宙,设计出能够产生协同效应的各种装置与机制。”Nexon正以明年为节点,准备面向各个海外区域逐步拓展服务并上线。


Kang 室长表示:“关于全球服务是采取发行(Publishing)形式,还是通过本公司海外法人来运营,将在日后再向各位明确说明”,“我们认为《洛奇Mabinogi Mobile》是一款无论在哪个区域上线都能释放上升空间、具有感染力的游戏,因此不会只集中于某一个地区,而是会认真进军所有区域。”



另一方面,Nexon为表达对《洛奇Mabinogi Mobile》用户的感谢之情,在圣水洞举办了首个线下快闪展览“冒险家的记录展”。展览以主题分类的方式呈现玩家在游戏过程中亲自拍摄的截图。展期截至本月30日。