by Jeon Jinyoung
Published 19 Jan.2025 07:30(KST)
Updated 19 Jan.2025 20:27(KST)
你小时候有玩过游戏“电子宠物”吗?我现在也还把它好好收在家里,不过去年一时怀旧,又买了新的电子宠物来玩。要帮它清理便便、喂饭,非常费心,但一旦开始玩,就会忘记时间,又忍不住继续玩下去。
本周日本《读卖新闻》再次聚焦了这款电子宠物的历史,还讲到了它诞生背后的秘闻,内容非常有趣。所以这周想跟大家聊聊日本电子宠物的历史。
电子宠物于1996年上市。当时玩具公司万代因为销售不振,一直在为新产品发愁。为了寻找创意,他们向子公司玩具企划公司Wiz求助,希望一起参与新产品开发。当时提出可以考虑的主题是“宠物”。这是因为当时在成年人之间,用电脑饲养热带鱼的游戏“Aquazone”等非常流行。
Wiz据此开始构思一种可以模拟体验饲养宠物生活的玩具,如今电子宠物的概念便由此形成。为了体现“活着的真实感”,他们设定角色不喂饭就会死,喂了饭就会拉便便,不打扫就会生病,即便养得再好,总有一天也要分别——这样的电子宠物设定就这样诞生了。
事实上,万代内部曾提出,这种设定太残酷了,要不要加一个让时间不会自动流逝的“暂停功能”。但他们断然拒绝,称“生物的成长从不会在中途停止”。直到上市前,公司内部仍有强烈反对声音,认为“哪里有养着养着动物就会死的玩具”。不过,正是坚持了这种真实感,如今的电子宠物才能屹立不倒。
成功的另一大秘诀,是让一位20岁、刚入职的新人负责电子宠物的上市工作。公司对这位女职员说:“你更了解高中生的心思吧”,于是把重任交给了她。电子宠物一开始锁定的核心目标人群就是女高中生。这位新人把原本计划做成腕表形态的电子宠物,改成了我们现在熟悉的造型。她建议说:“现在的年轻人,比起腕表,更喜欢像钥匙扣那样可以挂在包上的形式。”多亏了这一点,电子宠物才在学生群体中大受欢迎,大家把它挂在书包上使用。
此外,她还抓住“年轻人喜欢看上去随手画的、但很可爱的插画”这一点,让公司里画画比较好的兼职生多画了几个角色,于是有点粗糙却又别有魅力的电子宠物角色就此诞生。
之后,电子宠物在全世界大获成功,Wiz独特的经营方式等一切也都成了媒体关注的焦点。比如,晚上上班也没关系,只要有创意灵感,半夜也可以开会,这种破格的工作形态一度成为话题。
不过,正如没有哪家公司能永远顺风顺水,他们也遭遇了危机。为了追赶旺盛的需求,曾一度勉强扩大产量,结果最后把剩余库存全都压在了自己手里。万代在电子宠物上市3年后的1999年,承担了高达60亿日元(约562亿韩元)的损失,社长也因此引咎辞职。
即便如此,电子宠物仍不断进化,最终成为经久不衰的畅销产品。如今推出的电子宠物机型内置了无线网络功能,全世界用户饲养的角色都可以互相交流。截止去年3月,万代销售的电子宠物累计已超过9400万只。
能让所有世代共同分享的电子宠物魅力,就是这样诞生的。开发当时坚持下来的那份执着,以及敢把重任交给新人的公司决断,看上去都发挥了重要作用。