教育类游戏,严格审查反成问题?…文振院的辩解

被Kim Yunduk 指出后:“已在PC和移动环境重新确认运行”
“是否用Unity开发,不能成为淘汰理由”
遭淘汰企业拒绝配合追回项目经费

韩国内容振兴院对在文化体育观光委员会国政监察中被指出的问题——教育用游戏内容委托服务——逐条进行了反驳。该院于19日发布说明资料称,“再次确认教育用游戏可在个人电脑和移动端环境中运行”。


图片由联合通讯社提供

图片由联合通讯社提供

View original image

这是就与教育部共同投入58亿韩元预算开发的教育平台“잇다”作出的说明。共同民主党议员Kim Yundeok在17日的国政监察中批评称,由于无法在教育现场使用、也不能在移动端环境运行,内容振兴院浪费了纳税人的血汗钱。这一说法是在未经过核实程序基础上的臆测。该平台在安卓和iOS环境的智能手机、平板电脑上都能顺畅运行。内容振兴院方面表示:“在学校现场主要使用的Galaxy Tab 6及以上机型上可正常执行。”接着补充说:“三门教育用游戏内容科目(人文、自然、创意)在‘잇다’平台上的访问量超过3000次,在内容振兴院运营的平台‘G School’上的访问量则超过24万次,得到了广泛利用。”


为提高游戏完成度并强化其可用性,内容振兴院还开展了教师研修、面向学生的试点教学、会议等活动。学生和教师的满意度处于较高水平。去年9月针对4234名学生进行的调查中,99.4%回答“感到满意”。


对于人文、创意、自然科目承接方未遵守教育用游戏内容开放委托服务招标书的说法,Kim议员的主张也被指完全站不住脚。他以开发引擎使用Unity为问题,但招标书中并无“只能用HTML开发”的内容,仅写明“为在多种网页浏览器及屏幕分辨率环境下提供同等服务,应遵守相关标准和技术(HTML5、响应式网页等)”。Unity是广泛用于移动游戏开发的通用开发引擎,在3D移动游戏开发方面尤为有效。内容振兴院方面表示,“是否通过Unity开发不能成为不合格事由”。


图片由联合通讯社提供

图片由联合通讯社提供

View original image

Kim议员还主张,在“教育用游戏内容效果性验证服务”中,内容振兴院要求承担研究服务的责任研究员修改负面内容。对此,内容振兴院解释称,这是“由于报告提交时间和验证时间点不同而产生的误会”。该院说明说:“去年9月5日至15日进行了验证,并于同年12月12日提交报告”,“为在提交前反映改善后的最新情况,于12月16日临时提出了修改措辞的请求。”随后又补充称,“由研究团队自行判断是否修改,并将其反映在报告中”。


关于有说法称,内容振兴院要求负责制作艺体能科目的企业另行建设价值数亿韩元的服务器,该企业因拒绝这一要求而在检验评估中因所谓‘不敬罪’被判不合格,这一主张同样前后矛盾。服务器费用并非额外要求,而是早在委托服务公告时就已写入任务指示书的内容。相关承接企业试图将服务器费用挪作他用。由于韩国教育学术信息院预算不足,无法使用“잇다”服务器,双方就采用外部链接(outlink)方式达成一致,因此需要单独服务器费用,内容振兴院未予批准。一位相关负责人辩称:“这是既有任务范围及合同内容中包含的事项,并非不当要求。”



据内容振兴院介绍,该承接企业在评审委员会的检验评估中未遵守任务指示。其未能产出符合要求的成果物,且游戏质量也被评价为偏低,最终被判定为不合格。一位相关负责人解释称:“在第一次检验评估之后还给予了两个月的补正机会,但在第二次检验评估中也收到了相同的指摘。”对于就此问题所获得的法律咨询,内容振兴院回答称,“是为今后行政程序所需,例如预付款返还请求的范围测算方式等”。该承接企业目前仍未响应根据合同解除决定而发出的项目经费追回要求。内容振兴院正在为追回国库资金提起诉讼。